1屏幕右下角添加辅助键(出)在官方的宣传截图中看到,具体用处不明,可能为疾跑,潜行等类行动JS的用法?
2背包界面可能改为与PC相同(可能出)也许背包界面最大放置可以高达9X9类工作台的合成。
3经验值&附魔(可能出)经验值有可能位于物品栏上方,附魔系统暂时不明。
4天气系统(出)天气系统是这次PE主打的新系统,添加:下雨,大晴,雪,暴风,闪电等。其中闪电有攻击判定。
5饥饿值(可能出)位于屏幕右上角。
6地狱(可能出)和PC版的地狱基本相同。加入恶魂,烈焰人。加入灵魂沙,地狱疣。加入地狱堡垒。
7加入生物:豹猫(出) 猫(被驯服后的豹猫) 铁傀儡(出) 雪傀儡(可能出) 兔子(可能出)。
8加入酿造系统(可能出)因为地狱可能出的缘故,所以这个系统可能会加入水瓶和酿造台,加入所有PC中出现的药水。
9药水系统分支(可能出)加入村民可变为僵尸村民,玩家可将僵尸村民复原,变异的僵尸村民保留原有村民相应职业的衣服(PE特殊特有,其他不确定)。
10铁砧(出)在宣传中看到。 其中包括三种损坏程度不同的铁砧。
11小装饰品(可能出)有可能添加花盆,头颅等装饰道具。
12新成就系统(可能出)这里将类似PC成就,在PC成就系统基础上添加更多PE独有成就。
13手柄支持(可能出)这个是几个月前tomcc就提到了,基本上只能确定会出。
14指令系统(可能出)官方有可能依据PC或者PE的指令插件JS更新指令。
指令整理:
/gamemode 1 给予自己生存/创造模式。
/tp [ID]强制飞到某个玩家的身边。
/tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边。
/tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP。
/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z。
/vanish隐身。
/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来。
/shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击。
/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来。
/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹。
/butcher杀死附近的全部怪物。
/killall杀死附近的全部生物,包括人类。
/kill [ID]强行杀死某个玩家。
/suicide自杀。
/burn [ID]让某个玩家起火。
/ext [ID]给某个玩家灭火。
/jump直接跳跃到准心所指地方。
/fly [ID]给予某个玩家飞行的权限。
/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256。
/seen [ID]查看某人最后退出的时间。
/weather [storm/sun]改变天气。
/rain off停雨。
/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点。
/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱。
/heal [ID]回复某个玩家的生命。
/invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动。
你是说命令方块的指令吗?
是的话就是这个网址有介绍的,
http://wwwmcbbsnet/thread-79052-1-1html
1<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5文字间的"/"是“或者”的意思
6在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
➤
附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
参数 功能
x 搜索中心的X坐标。
y 搜索中心的Y坐标。
z 搜索中心的Z坐标。
r 最大搜索半径
rm 最小搜索半径
m 游戏模式
c 最大玩家数
l 玩家最大等级
lm 玩家最小等级
score_name 给定的计分板对象"name",给出该玩家的最大得分
score_name_min 给定的计分板对象"name",给出该玩家的最小得分
示例: @p[x=1,y=30,z=26,r=10,r=2,m=1,c=3,l=25,lm=3]
主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注
<clear> - <玩家名> [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<difficulty> - <数字(0-3)> - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect> - <玩家名> <状态ID> [放大(输入数字)] - 给予玩家某状态,ID对应的状态在下面给出了
<enchant> - <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔
<gamemode> - <数字(0-2)> - - - 从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> - - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick> <True OR False> - - - 启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot> <True OR False> - - - 启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning> <True OR False> - - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops> <True OR False> - - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory> <True OR False> - - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing> <True OR False> - - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<give> - <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。
<me> - <文本信息> - - - 命令台会跟你卖萌
<say> - <文本信息> - - - 命令台会广播某信息
<scoreboard > <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<spawnpoint> - <玩家名> <x> <y> <z> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<tell> - <玩家名> <文本信息> - - 命令台会跟你说一段信息
<time> - <set/add> <数字> - - 设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall> - - - - - 下雨
<testfor> - <玩家名> - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<tp> - <玩家名> <x> <y> <z> 传送某玩家到某地点
- <玩家名> <玩家名> - -
<weather> - <clear/rain/thunder> [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天
<xp> - <数量> <玩家名> - - 给某玩家若干经验
希望对你能有所帮助。
没有这个指令,如果是mod的话可能会有。
让身旁冒爱心的话驯服一只末影龙就可以,不过要下载龙骑士mod,要给龙吃鱼,驯服了就会冒出爱心,要有显血mod。《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
天气系统设定:
《Minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长。
在聊天框输入:/gamerule sendcommandfeedback false,如果想重新看到指令执行提示的话,就把false改成true。
在允许作弊情况下,在游戏中按T调出输入框。打斜杠gamemode 0 是生存模式, 打斜杠gamemode 1 是创造模式。
我的世界游戏
首先登陆游戏,在单人游戏中创造新的世界,在命名新世界后,点击更高级选项设置。接下来就出现了高级设置的选项,其中的将作弊选项选为开。然后点击下方的创造新的世界。
选择后,就进入了新的世界,接下来打开e键会发现现在是生存模式。生存模式改为创造模式,我们把输入法调为英文输入法,点击T键,输入/gamemode 1 按下空格键就切换成创造模式。再需要由创造模式切换为生存模式,则按T键,输入gamemode 0按空格则又换成了生存模式。
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