王者赛季更新掉段规则图片

王者赛季更新掉段规则图片,第1张

王者荣耀赛季更新怎么掉段:

1青铜和白银属于初级简单区域,新赛季正常是保留原来段位的,不会掉段的,正常每个赛季的这个初级段位都以原来的段位为准。

2黄金和铂金属于中级段位,受到赛季掉段的影响比较小,虽然会掉段位,但正常只是掉非常小的一个段位,原则上仍然在原来的大段位上,比如黄金小段位就算掉了。

3钻石和星耀算是高级区域,正常至少会掉一个大段位,只有小段位比较高的才可能保持在原来的大段位上,也就是星耀掉到钻石,钻石掉到铂金。

 《王者荣耀》:

是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!

10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!

王者荣耀掉段机制:

王者荣耀段位继承奖励是按照当前赛季的最高段位来计算的,不过段位继承则是按照最后结算时间的段位。

最强王者段位100星以上的玩家会直接掉到星耀3,而如果是50星的王者则会掉到星耀4,王者21星到50星的玩家会直接掉到星耀5,王者荣耀11星到20星会掉到钻石1,最强王者0星到10星的玩家会掉到钻石2,而星耀段位的忘记会集体掉段到钻石段位。

以此类推,最舒服的是白银以下不管赛季怎么变他们的段位都不会变。

王者荣耀掉段机制梗概:

目前王者荣耀中玩家打到了最强王者段位的话系统每隔七天进行一次检验,如果玩家没有排位赛的行为,那么系统是会扣除玩家的一颗星的,当王者段位的玩家处于零星状态时,会触发降级赛或降段赛,在未开启段位保护的情况下,输掉这次降级赛就会直接由王者段位降段位变为星耀1段位。

因此玩家如果超过一个长时间没有打的话,最强王者的段位可能会不保,要想保住己的排位星数,每周则必须进行排位赛,无论输赢均可。

除了上面这种情况引起的掉段,每个赛季也都会进行段位变化,新赛季段位是根据旧赛季当前段位继承,王者最低只会掉到钻石,但是星耀可能掉到铂金,大家也需要注意一下。

王者荣耀新赛季排位掉段规则

星耀1掉5个段位,就是一个大段位。王者0-9星掉到钻石2。王者10-19掉到钻1。王者20-29掉到星耀5。王者30-39掉到星耀4。王者40-49掉到星耀3。王者50-999掉到星耀2。

王者荣耀王者一星下个赛季是掉到钻石2段位,具体如下:星耀5降至钻石5段位。星耀4降至钻石4段位。星耀3降至钻石4段位。星耀2降至钻石3段位。星耀2降至钻石3段位。最强王者0-9星降至钻石2段位。

青铜3~白银1的玩家在新赛季没有变化,段位保持不变。黄金4~黄金3的玩家新赛季掉到黄金4,黄金2掉到黄金3,黄金1掉到黄金2。铂金4的玩家新赛季掉到黄金1,铂金3和铂金2掉到铂金4,铂金1掉到铂金3。

王者荣耀赛季段位继承规则如下:青铜、白银初级段位是百分百继承,不会掉星掉段。铂金、黄金段位小幅的掉星,黄金段位不会掉到白银段位,只会在黄金段位变动,而铂金4会掉到黄金1。

王者荣耀新赛季掉段规则有哪些

星耀5的玩家新赛季掉到钻石5,星耀3和星耀4掉到钻石4,星耀1和星耀2掉到钻石2。在新赛季当中,王者荣耀保留了原有的最强王者和荣耀王者,新增了传奇王者和百星王者,对于不同的段位,官方也有了不同的星级划分。

就得知道王者荣耀的新赛季段位继承制度。星耀1掉5个段位,就是一个大段位。王者0-9星掉到钻石2。王者10-19掉到钻1。王者20-29掉到星耀5。王者30-39掉到星耀4。王者40-49掉到星耀3。王者50-999掉到星耀2。

相关规则:段位继承规则对于低段位的玩家影响不大,尤其是黄金和铂金基本没有影响,反倒是星耀和最强王者以及荣耀王者的影响还是比较大的。

王者赛季段位下降机制s22 中段位:黄金铂金 这个段位的一般会掉,但只是掉小段位,能保持在原来的大段位上,像黄金Ⅰ掉到黄金Ⅳ去,不会直接黄金掉白银甚至青铜。

王者荣耀赛季段位继承规则如下:青铜、白银初级段位是百分百继承,不会掉星掉段。铂金、黄金段位小幅的掉星,黄金段位不会掉到白银段位,只会在黄金段位变动,而铂金4会掉到黄金1。

钻石4和钻石3掉三个段位。钻石2和钻石1掉四个段位。星耀5和星耀4掉5个段位,也就是一个大段位。星耀3和星耀2掉6个段位。星耀1掉5个段位,就是一个大段位。王者0-9星掉到钻石2。

王者荣耀新赛季开始王者会掉到什么段位

在王者荣耀游戏中,王者段位在赛季结束后会掉到钻石或者黑曜这两个段位。青铜段位青铜不会掉段位了,不管几星都保持原来的段位不变。白银段位白银段位和青铜一样也不会有任何变化。

星耀2降至钻石3段位。最强王者0-9星降至钻石2段位。最强王者10-19星降至钻石1段位。最强王者20-29星降至星耀5段位。最强王者30-39星降至星耀4段位。最强王者40-49星降至星耀3段位。最强王者50星以上降至星耀2段位。

王者至少会掉一个大段位,也就是到星耀,若王者星数比较低,还可能掉到钻石,也就是最少一个大段,最多两个大段。

星耀5的玩家新赛季掉到钻石5,星耀3和星耀4掉到钻石4,星耀1和星耀2掉到钻石2。在新赛季当中,王者荣耀保留了原有的最强王者和荣耀王者,新增了传奇王者和百星王者,对于不同的段位,官方也有了不同的星级划分。

 每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏。虽然王者荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的。接下来咱们就来了解下。玩家们为什么要故意掉分掉段?而王者荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下。

 王者荣耀新赛季为什么掉分掉段?

 每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。

 王者荣耀玩家故意掉分掉段原因?

 1新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜。

 2另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季最高段位。

 3在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名。

 4方便带人组排/代练开黑等等。

 故意掉段位原理

 荣耀战区是晒自己操作最多,胜率最高的英雄,例如北京第一韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易。

 王者荣耀故意掉分掉段处罚?

 将会严格监测游戏内故意掉段、恶意送人头等严重影响游戏环境的演员玩家,经过分析和讨论,我们将对该部分召唤师进行处罚,视其影响的程度,将会处以禁止上榜及最低封号7天,最高封号10年的惩罚。

 有玩家反馈,他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位。

 拓展:王者荣耀执行总结报告

 1、前言

 体验产品:王者荣耀 V112108

 体验机型:iPhone 6

 手机系统:iOS 931

 体验单位:懒癌患者治疗中心

 体验时间:

 2、简述

 1游戏简介

 (1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游

 (2)类型:3D/MOBA/联网

 (3)支持平台:IOS/Android

 (4)收费模式:点券售卖

 (5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。手游竞技对战更方便更快捷。

 作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的第一名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线第一个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。

 我们来看看360搜索指数数据:

 不难看出,王者荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)

 从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等关键词与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等关键词都在上升,之后运营人员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游操作体验能与端游媲美,以及确保不因玩法相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。

 2用户分析

 (1)用户分类

 可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。

 (2)人群画像

 游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。

 我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:

 可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的杀害怪兽带来的爽快操作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,刺激女性用户的留存率。

 3、游戏框架

 4、游戏系统

 1 游戏核心系统闭环思路

 我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统

 战斗

 可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心玩法上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。

 养成

 游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。

 经济

 在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金币/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。

 2游戏系统详细分析

 (1)战斗系统

 作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心玩法,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。

 a战斗模式

 战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把开房间和人机模式放至屏幕下边一栏;玩法上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。

 b战斗过程

 在操控体验上,系统默认采用ARPG的常规操作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打操作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。

 在策略表现上,站前的'英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;

 另外,在“备战界面”中的推荐装备在游戏金币足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。

 总结

 在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上操作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏玩法更加简洁快捷。

 (2)社交系统

 社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。

 a好友系统

 好友之间可进行金币互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录。其次,要有一个完整的社交关系,黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素。

 不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失,强迫症难忍。

 可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。

 b战斗系统

 在战斗期间,玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时,系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成,这也提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心。

 c 聊天系统

 聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链。

 至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。

 不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。

 d排行榜

 排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。

 (3)角色系统

 角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析

 aAvatar系统

 英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。

 英雄界面设计上和大部分MOBA样式差不多,可以选择旋转avatar,额外会有熟练度的显示,点击装备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具。

 b个人信息系统

 个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。

 不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜色区分的,新手指引中也没有特别的引导用户。

 (4)装备系统

 a铭文

 收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较差

 可优化之处:在铭文推荐中制作推荐铭文后弹出是否穿戴

 b局内道具

 在这里玩家可以自定义战斗实时的推荐购买道具,玩家可以在金币达标的第一时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率最高的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。

 (5)其他系统

 a成长指引

 成长指引分为成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄五大板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,引导作用比较大。我要金币、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。

 bVIP系统

 贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。

 5、总结与思考

 作为一款MOBA手游,一方面,是操作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏操作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。

 王者荣耀能突围MOBA手游市场,在玩法方面沿袭了端游的核心玩法,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的操作体验以及解决卡顿现象是重中之重。

 6、其他问题吐槽

 1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学成本较大。

 2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭。

 3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。

 4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。

 5、设置界面的说明,不太好理解,操作设置的三种模式差别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。

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