还原六面魔方是有一定口诀的,口诀是底棱、底角、中棱归位;顶棱、顶角面位;顶角、顶棱归位。
在这儿我们根据“降阶法”来复原六阶魔方:
中心块按照上图进行编码,下面会用到。
一、复原2×2的中心块
六阶魔方中心块复原方法与四阶魔方完全一样,利用公式1:MR U MR',这个公式的意思为将F面蓝色块7移动到U面**块10的位置。具体其他情形,请参照《四阶魔方教程》。
二、复原中心块外围
这一步主要将会出现的四种情况归类如下:
1、中小三角形标记的四个“角”复原;
公式2-1:
(TR U TR' U)
(TR U2 TR')
该情形比较简单,与五阶魔方一样,共四个色块(1、4、13、16),按照图2-1的位置摆放,重复公式2-1可以将4种情形全部归位。
中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。
在三阶魔方中,白色的中心块是对着**的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着**的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。 如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
6阶可用先降阶再层先的办法还原。必须要有以下几种魔方还原做基础。三阶还原(最外层时用);四阶(中心块、顶层十字翻棱公式、顶层相临相对棱互换、合并同色棱块时的翻棱公式),拼最后一对中心块时用的公式,可能是五阶的。
因为偶数阶魔方没有固定的中心块,在做中心的时候,可以参照三阶的相临相对的颜色来配制。
中心块可以参照四阶还原,先做成一条,然后再把剩余的三条转到同一面上。在做最后一对中心块时,需要用个特殊公式 ,此公式在还原5阶时可能会用到。http://hibaiducom/youxizhing/album/item/c9536022060588b7d7cae236html
请参照这个图。**中心块,4X4。从左到右、从上到下依次为1~16。在还原最后一对中心块时,比方说黄、白色中心块。先把671011这个位置的块还原,使用的是四阶魔方中心块还原的办法。还原好后,再把旁边剩余的黄白块调整一下,同色的尽量多的在同一个面。这步还原文字描述太罗嗦,可以加Q37558721传给你图文教程。(DOC格式,需要用EXCEL打开。)
还原棱块时,是把四个同色的棱合并成一条。前面的5至6条,可以整条还原。剩下的只能两两拼凑着还原。还原到最后两三条棱时,有可能碰到1、3块同方向,2、4块反方向的情况,把它调整成1、4块同方向,2、3块同方向,再用翻棱公式把这四棱块调整成同方向。
顶层做10时,也是50%的几率出现翻棱情况。调整好以后就可以用三阶还原了。
http://hibaiducom/youxizhing/album/item/c251b7c269b10671e4dd3b7ehtml
这是我相册里的六阶合并棱图,中间34位置的黄、绿块是反方向的。下面这个公式用数字+字母来表示。最上面层,从左到右依次是1~6。字母含义同三阶的一样。
(56层一起做R2)、B2、U2、(12)L、U2、(56)R'、U2、(56)R、U2、F2、(56)R、F2、(12)L'、B2、(56)R2。
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