凝光和重云哪个伤害高

凝光和重云哪个伤害高,第1张

凝光比重云伤害高。到后期换凝光,因为到70级天赋打开输出就很强势,不过前提是配好圣遗物。重云很吃命座可以去当破冰盾工具人,但如果没有1命最好不要练。

凝光是一个岩属性法师角色,攻击类型和大招都比较偏向于单体特化,在BOSS战中有非常亮眼的表现。凝光的1命对于日常跑图、任务、副本来说手感提升都是巨大的,0命的话最好当成只用来打单体的副C来培养。

角色设定

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。

大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击除弓箭角色外会消耗。

体力为0时会使角色进入步行奔跑、坠落滑翔与攀爬、溺水死亡游泳和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

原神11深渊副本角色使用推荐。本文为大家带来的是11版本下的深渊副本角色强度排行榜,供各位玩家们参考。

深渊副本角色推荐

主c:

t0:迪卢克,可莉

t1:刻晴,公子,温蒂

t2:香菱,雷泽,北斗,皇女,凝光

t3:女仆,安柏,重云

t4:丽莎

副c:

t0:温蒂

t1:莫娜

t15:皇女,公子,行秋

t2:香菱,砂糖,重云

t3:其他

辅助:

t0:七七,琴

t05:班尼特

t1:迪奥娜

t2:芭芭拉,凯亚,重云,行秋

t3:安柏,女仆

注:培养优先级:主c副c辅助,同行前面大于后面,除特殊情况外(部分提升1),四星满命可以将优先级提升05(同行最优),另外注意,女仆满命可以同比t2满命,且强于皇女雷泽。05级说明差距尚可接受。

接下来是解释排名有争议的部分:主c的刻晴公子可莉,凝光北斗

1 刻晴为什么能排t1

大招极大范围aoe,自带高强充能,多次无敌帧的机会给于了刻晴极好的输出环境。在后期(48级圣遗物单人毕业)情况下表现极佳。并且可以有1拖3能力,综合表现和后期考虑,刻晴强度接近t05。但是为了差距明显,所以放在t1。

2 公子为什么也能排t1

公子前期表现极差,但是公子在体系毕业,同时拥有高强雷风火辅(如温蒂皇女点赞哥)的情况下:大约队伍50级,且主队练度为1个90带3个80的时候,强度甚至超过了卢姥爷体系。但是前期表现和评价表现一般,只排t1。

3 可莉为什么是t0

可莉的强度跟卢姥爷有所差距,但是同理也是在体系毕业的情况下,拥有高强辅助如温蒂,补充其充能和输出环境问题时。凭其出色的炮台机制爆发,超过卢姥爷体系,但是前期表现不如。且不如卢姥爷可以一拖三等问题,优先级略输卢姥爷。

4 北斗为什么排t2

北斗这个角色貌似被过分低估了,同理上述角色,北斗也是个后期发力的角色。其出色的生存能力,极高倍率aoe,使得他在深渊里表现极佳。为目前逆属性深渊后期表现最强。但是性价比略输雷泽,所以排在后面。

5 凝光为什么排在t2最后

凝光相对深渊表现较差而且极度吃命座圣遗物,投入较高发力,需要一条道走到黑。不算特别推荐先练凝光开局

6 重云为什么只排副ct2

重云倍率和爆发极大,下个版本冰套出来甚至可以直接转主c,潜力确实很大。但是目前版本深渊12的评分一减确实比较致命。有意向等下个版本的玩家可以考虑一下练练。但是目前环境不是很推荐。

同时补充:但是考虑到也有目前也有其他玩家更喜欢佛系一点,只考虑大世界和正常副本。那么对于这部分玩家可以有一个稍微有些变动的地方。单体爆发角色评分有一定上涨

凝光:t2升t15,后期发力角色,放在公子之后

皇女:主c位t2升t1,放在凝光之前公子之后。

另外附带某些角色的特定发挥情况,如行秋在有火主c且单时极强,毕竟此贴为绝大多数情况排名,但同时存在部分特定反超情况还是推荐大家自己看看技能了解一下各个角色机制。

可以优先作为参考练卡顺序,不是选择在各种情况下定死的选择。

原神中副本开局深秘降福的选择推荐是:对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于ldquo;8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,ldquo;20%普通攻击与重击伤害rdquo;可能优于双暴。

详细答案:

深秘降福选择推荐

ldquo;深秘降福rdquo;,也就是深渊开打前随机3选一的卡牌buff,有时被称作深渊buff,有时为了与当月的ldquo;渊月祝福rdquo;区分称作ldquo;翻牌buffrdquo;。对于练度不足的玩家来说,合理选择深渊降福,对于提前通关或冲星十分关键。然而,很少有攻略仔细比较过不同buff的效果,常见于玩家间讨论的ldquo;无脑选双暴rdquo;未必是最优选择。

简要结论:

对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于ldquo;8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,ldquo;20%普通攻击与重击伤害rdquo;可能优于双暴。

下面三个小节,我们依次来比较暴击、攻击、伤害类降福的实际效果。

1、暴击暴伤buff

8%暴击率+15%暴击伤害的增伤效果取决于主C当前双暴属性,对于大多数人来说,实际增伤11%左右。

大多数人的面板对应增伤在10%~12%

2、攻击类buff

攻击类buff有三种,本层生效的ldquo;+20%攻rdquo;,本间生效的ldquo;生命值高于50%时+30%攻rdquo;、ldquo;防御降低并+40%攻rdquo;。此类buff的实际效果取决于人物面板中绿字与白字攻击力的比值,效果如下图所示。

对于多数人来说,30%攻击力buff已经优于双暴buff了

由上图可知,30%攻击力的增伤效果一般是高于双暴的。实际战斗中,我们还要考虑加攻击类技能的进一步稀释,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套开大后+20%攻,讨龙+48%攻,试作斩岩普攻加攻等,但只要这些限时特效平均下来不能让你的绿字攻击达到白字200%,就不会改变结论,唯一的例外是班尼特,高练度班尼特开大后加攻击可能超过100%,由上图可知此时双暴buff优于+30%攻,但仍弱于+40%攻。

3、伤害类buff

看到双暴增伤11%这个结论,很多同学可能会想到,伤害类buff岂不是效果更好,毕竟动辄20%,比11%高多了,但其实不然。

上文中计算的增伤比率是相对于原伤害的总提升,而原神中的面板增伤效果在伤害乘区内要先加算,以黑剑+雷伤杯刻晴为例,其雷属性附魔普攻实际增幅为1+20%+466%,而非times;,深境螺旋提供的伤害类buff也加在同一区间,因此是有稀释的。

伤害类buff中,值得考虑的是普攻与重击伤害提高20%,对常见的15%套装套装+466%空之杯属性伤害提高,深渊buff对附魔普攻实际增伤为

/ - 1 = 124%

如果武器为黑剑,则实际增伤

/ - 1 = 11%

对平雷套无附魔普攻,深渊buff实际增伤为

/ - 1 = 148%

考虑到此深渊buff不能覆盖技能伤害,可认为只适合站场普攻占比较大的阵容。

由上面的计算可知,人物伤害乘区加成越多,伤害类深渊buff效果越弱,对比增伤11%的双暴buff,黑剑如雷套刻晴差不多位于临界点,伤害乘区更多的人物更建议选择双暴buff,包括但不限于带物理伤害空之杯、物伤加成武器、人物突破自带属性伤害的雷泽、凝光、可莉等。

经过普攻伤害提升实际效果的计算,大家应该已经意识到其它伤害类buff,如物理伤害提升、冲刺后伤害提升、元素战技伤害提升等覆盖率更低的buff效果也更弱,有冲星需求的同学建议暂时退出,等第二天随机更好的buff。

注:写攻略时测试发现,当前版本ldquo;冲刺后伤害提升20%rdquo;的实际效果为加20%攻击力,已经在米游社反馈bug。

4、杂类

还有一个值得注意的选项,就是ldquo;攻击速度提升20%rdquo;,攻速作为独立乘区,似乎没有稀释,脑测效果应该很好,但笔者只有速切队和刻晴重击队,无法测试实际效果,也未见过针对性攻略,使用站场普攻队的同学可以留意一下。

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1如果开局是刻晴,那么有雷泽和凝光的情况下最好还是先养雷泽和凝光,如果都没有再养刻晴。2这里说明一下,刻晴本身非常强,这里不建议前期养的原因是五星角色强在技能机制和成长属性。335级之前成长属性拉不开差距,单手剑倍率太低远不如雷泽和凝光伤害充足,而且刻晴需要较好的装备和圣遗物支撑来打出成吨的伤害。

1忍冬之树供奉升级不会提升体力上限。从奖励表来看,能改善游戏体验的放热瓶图纸在4级,其他奖励基本不会影响到游戏体验。因此对于时间不充裕的玩家,其实不需要很急于升到非常高的等级。2但同时,对于想要迅速升级的玩家,建议在首周内就供奉到8级,因人而异吧。

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原神七圣召唤中女仆队卡组怎么玩部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤女仆队卡组推荐吧。

原神七圣召唤女仆队卡组推荐

女仆队(慢攻)

1、强度:_________ 9

2、体系组成:

以运营卡为主,养女仆。阵容为两盾加女仆,推荐双岩,凝光可换QQ王,能抗能打。

莫娜可换班尼特(班神大招适配女仆,卡组要变,女仆爆发期来的早,但不一定强,容易和强队硬碰硬女仆提前去世)

莫娜也可换甘雨(不过莫娜自带快切)。

3、先点评:当前版本慢攻运营体系最佳选择,基本不怕快攻,养好女仆第三,四回合游戏正式开始。关于武器,队伍不是班凝女仆的话狼末提高斩杀伤害十分优秀(6血秒杀),打同行谁女仆先启动谁赢的概率大(因为他前期跟你一样刮痧,建议第三回合就直接砍,你比对面砍的早,他女仆就先去世)。

4、核心思路

①回合 开局莫娜挂水,速切女仆e产生高额护盾,最后再切回莫娜或凝光,不需要抢②回合先手。

②回合 不用太多操作,让莫娜 凝光抗伤害就行,该回合放一个技能,其余费用用在支援牌 武器 圣遗物上(若一个没有,只能说脸黑,再拖一回合),加根据局势判断女仆启动时间。

女仆启动前一或前两回合,使用大派蒙/立本/质变仪,给启动回合屯费用。

女仆启动后无基本无限制乱砍,如果有被杀风险,先用岩共鸣1加e产生高额护盾,看情况当回合吃菜还是下回合吃菜合算。

核心卡:狼末_D徒(造神),肉卷(开大后算好费用,能省就用,否则下回合用),立本_质变仪_大派蒙_岩共鸣牌(启动前)

天敌:双风连控,AOE(尤其刻皇甘),永冻留着冻女仆,你不出来我不冻,很烦。

凝光皮肤不是限定。并不是,而是常驻角色之一。在卡池里面,只有部分五星角色是限定up,而所有的四星角色都属于非限定的常驻角色。

虽然凝光是一个强力的4星岩法主c,有着比较强的爆发能力和持续作战能力,但是仍然属于四星范畴之内,也自然属于常驻卡池了。

角色设定

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。

如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

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