公主连结国服刷三星初始攻略

公主连结国服刷三星初始攻略,第1张

在公主连结里,国服一开服相信想要刷强力的初始角色,尤其是三星角色的玩家不在少数。因此下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

开服三星推荐

涉及范围:游戏开服时所有角色[黑骑破格加入] 排序标准:星级-攻击距离,无视其他条件

白银 纯/黑骑

因为机体太过优秀,尽管黑骑是开服后第二个卡池才会实装的角色但不妨碍我甚至所有攻略写手会将她放在三星推荐中的首位。

生存能力、治疗能力、削弱能力的三合一让她于无印时代中拥有超绝全能发挥,因此黑骑必定是优先持有的角色之一。

推荐她的程度甚至到了建议你第一个月不要抽卡甚至不要入坑就盯着她实装后立刻抽到并且五星的级别。

当然并不是说没有黑骑不配玩游戏,你只是在黑铁外传之前[预计开服后第十个月]会面临很多次没有黑骑怎么办而已。

事实真相:也是在黑铁之后,黑骑逐渐变成了单T时能被苟队打死的菜菜

碎片产出点:H14-3、H22-3

能力:坦克、单体护甲削弱、单体治疗、吸收护盾[大招]

战绩:中前期推图坦克、早期公会战一号位、PVP铁桶

投入:最速获取、最速顶配,后期[开服十月以后]入坑的萌新不用花费秘石

樱井 望/偶像

望于前期会比较疲软,主要是笔者当年听信她是主T而直接放在首位导致一图不死二图死二面没死BOSS死的脑壳疼状态。(是说前期不要强行让她扛伤害

好在作为是地下城可肝角色,在升级到四星以上之后就会成为你所期望的神坦,活跃于游戏所有场景。直到环境输出能力开始逐渐不当人

属于并不需要开局持有但要快速拥有的中期强势角色。

碎片产出点:商店-地下城

能力:坦克、群体控制、群体治疗、大招嘲讽[玩家可控]

战绩:中期坦克、公会战-梦魇-流夏下位替代、PVP铁桶

投入:开局不强求,最速五星

安芸 真琴/狼

在开启公会战后[开服后第二个月底]会成为所有玩家的必备角色,没狼不配打会战可不是说笑的。

至今为止[降低防御力]这个能力多次被戏称为贵族属性,你会削甲?走走走PVE靠你了。

当然前期开荒时期你看都可以不看她一下,她的时代会在五十天后到来

公会战前爱搭不理,公会战后高攀不起

碎片产出点:商店-公会币

能力:输出、单体护甲削弱、自我强化[专武]

战绩:公会战永久值班

投入:开局初始可以没有,公会战开始所有人必备

藤堂 秋乃/笑姐

输出里唯一会奶的,治疗里伤害最高的

但是因为TP效率过低以及各个都技能动作太大

笑姐至今为止都没什么大用除了某人自己偶尔拿去活动VH搞事

需求几乎为零,PVP需求稍有一点多重奶T,你打的还没我回的快但会在伊莉雅实装后变成Five

碎片产出点:H8-3、H12-3

能力:输出、范围缓回、嘲讽[专武]

战绩:PVP五肉群回防守队,除此以外基本没有用处。

投入:爱咋咋地、

金元 寿子[]/姬塔

开服首个额外实装角色,一度让游戏被叫做姬塔传奇

充能加上单体物理伤害特大的大招让她在对单输出上不会输给任何物理输出

但是因为开服时的资源短缺,以及早期命中属性过低所导致的谜一样的miss率让她处于摸鱼阶段直到专武实装。

同样的也是因为这个专武,对于姬塔的建议是,早期有了也行,中期放置,实装专武之后最速上升到顶配[停一下,先停在R11]

碎片产出点:H13-3、H19-3

能力:输出、自我充能、群体充能[专武]

战绩:公会战[最早期大家缺输出]、公会战蓄电池[专武]

投入:上面好像写过了,不再重复

星野 静流/姐姐

对,我就是她弟弟JPG

于早期时静流会因为一口治疗和优秀的站位活跃于地图开荒中

于PVP中也会加入藏猫队,而在伊莉雅实装后便退下舞台。

开服需求因为可以用师匠代替一下所以较小,慢慢的靠H地图刷满即可。

碎片产出点:H6-3、H11-3、H23-3

能力:单体治疗,群体护盾[跟没有一样]、前期大招输出[你没看错,开服时她伤害算高的那类]

战绩:前期开荒、PVP铁桶、前中期公会战法队坦克、PVP伊莉雅最佳保镖[那个女人时代限定]

投入:慢刷,初始拥有的话可以在开服时快速开荒。

莫妮卡 韦瑟温朵/毛二力

游戏早期稀有的辅助

如果有以PVP为目标的话属于建议获得的角色。

而PVE方面稍有疲软但也不至于无用。

可以开服没有但你迟早得有

碎片产出点:商店-竞技场

能力:全体加速[20秒]、全体攻击力强化、单体控制、范围伤害[大招]

战绩:PVP加速,PVP压制坦克、后期快速推图[不放大招的那种]

投入:竞技场货币最早兑换对象,之后靠爱补五星。

尼诺 乔波特/扇子

往吹的说是较强的范围输出,但实际上的效用着实不强。

PVE伤害不够高,PVP打掉多少人家奶回去多少。

作为核心来配队倒是可以做到秒杀大量脆皮,可前期并不建议投入过多资源。(除非你真是个铁PVP玩家

碎片产出点:H4-3、H10-3、H20-3

能力:范围伤害、单体击退

战绩:PVP电风扇剿灭流

投入:尽管是伊莉雅初代克星但不是很推荐,猫剑阿瞎一样能杀。[镜华:你要杀谁?[哭]]

佐佐木 _恋/充电宝

主要且唯一被用上的能力就是充能,是除(降低防御力)以外另一个贵族属性。

之后所携带的背水[]和范围攻击则属于可有可无的锦上贴花。

开服不建议没有,因为早期公会战会用到。

碎片产出点:H2-3、H9-3、H18-3

能力:单体充能、范围伤害

战绩:PVP帮伊莉雅快速跳大、公会战充电狼打法、现在也一样可以帮PVP核心角色快速跳大

投入:一般原则上来说有就行,资源够充足了再去补星

_ 杏奈/中二

在大家血量普遍不高的时候算是较强的PVP选手

可之后会因为使用大招后变成0防的原因迅速疲软,直到专武获得削弱能力

开服不建议强行获取

碎片产出点:商店-公主竞技场

能力:全体魔伤、自爆、单体魔防削弱[专武]

战绩:PVP安拉胡阿克巴、公会战削甲工具人

投入:非土豪玩家在出专武前都可以不理她

衣之_ 璃乃/妹弓

范围物理输出这个概念在游戏早期真的是个five能力,谁碰谁菜

与扇子一样如果有正确的队伍配合就是一个非常暴力的拆迁队

但是,不建议开服强行获取

碎片产出点:商店-竞技场

能力:范围输出

战绩:PVP拆迁办、你绝对无法相信的最早期公会战的物理输出成员[那时候练谁上谁]

投入:中期时你可以考虑做一个拆迁办放在PJJC暗牌里,六星之前上场率其实没有多高

支仓 伊绪/魅魔

某鲜有人知的日服内测时期中魅惑可以让对方使用大招,然后开服就修改了。

直到六星实装前都属于你想要打骚操作结果被人暴力车翻的冷门角色。

没必要开局拥有,等能用上的时候刷都刷满了[你看着公会币再说一遍?]

碎片产出点:商店-公会币

能力:全体魔伤、全体魅惑、范围降攻[专武-特殊条件]、范围削蓝[专武-特殊条件]、全体削蓝[六星]

战绩:PVP妨碍型角色、露娜塔反利用中二自爆通关

投入:专武的强化幅度并不高,直到六星前都可以不管

柏崎 初音/星法

一起欢迎开服最强法师,在PVP中打跑了所有物理输出的女人。

在早期推图方面要在第六章之后才会有显著发挥[这是你土龙爹和石头爷爷]

但这个能力其实可以被三星黑猫顶替掉。(讲道理哦,前期谁练黑猫

如果你想要前期在PVP里翻江倒海的话,是建议开局拥有的。

碎片产出点:商店-公主竞技场

能力:单体眩晕、单体点名、全体魔伤[对物理额外伤害]、单体魔防削弱[专武]

战绩:早期PVP打跑所有物理输出

投入:早点有了不会亏,PVP型玩家也可以靠PJJC的货币来升星(但一般来说PJJC的狗拳更重要)[暴击弓:?]

姬宫 真步/狐狸

有话好说,不许咕噜灵波。

狐狸于开荒时期的评分是居高不下的。

于PVE中,稳定的一口和大招的护甲提升能显著提升我方成员的存活率。

于PVP中,基本全程的60%致盲加上站位足够远不会吃到范围伤害,时常出现的一口治疗能把进攻玩家搞抓狂。

不过因为是地下城获取,所以是开局没有也不打紧的角色。

碎片产出点:商店-地下城

能力:二号位致盲、单体治疗、群体魔攻强化、群体充能、群体TP缓回[六星]

战绩:早期推图开荒、PVP多次让物理输出抓狂、PVP最佳逗猫棒

投入:偶像五星了之后就可以考虑她的五星了

阵容:黑骑+狼+宫子+充电宝+暴击弓就可以了或者布丁+黑骑+狼+暴击弓+真歌,暴击弓就是铃奈,一个二星后排,拿弓的,技能是必定暴击,暴击弓开荒是很舒服的,妹弓现在没有用,妹弓的强势期在后面,现在的话我们可能是用不到的,中二是打jjc的。

开局号注重什么当然是存活率了,第一你没有望望坦度是很不错的,有嘲讽,而且回血也挺快的;

还为附近的一个队友回血,前期推图必要之一,第二你没有真步,真步不仅回血,还有会TP;

推图之一必不可少,第三竞技场阵容你也凑不齐;

好比说莫妮卡,快速充电竞技场无往不利,我说的就这些了,玩到最后你会知道的。

按照小编给的阵容去玩基本上就可以快速的过关了,不会很难的哦。

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公主抱,讲真,你们有体会过,被公主抱然后没抱起来然后华丽丽的双双摔倒么。我体会过。当时是,前男友,表白,在一个大的排练厅,社团训练,然后,突然,就表白了,具体的就不细说了,然后大家就,起哄啊,什么抱一抱,亲一个神马的,最后说,公主抱啊,我当时好像还弱弱的问,可以么,他也没犹豫,就抱了,然后,就失败了,在大家面前华丽丽的摔倒,我应该澄清一下,我,94斤,他也是很瘦的那种,个子不高。然后我就默默的坐在了旁边,他也没管我,后来就走了。当时没觉得有什么,现在想起来,当时不管我我就应该,拒绝他。后来跟我解释,是膝盖有伤,没用上力什么的,之后,反正分手之前都没再让他抱过了,而且,现在对公主抱有阴影了,表示不想被人扔地上不管了。

众所周知这种类型的手游开局是非常重要的,选择一个好的角色开局能让我们前期非常轻松。而游戏中有非常多的不同位置,分别是有物理角色、魔法角色、辅助角色等,那么萌新玩家开荒需要什么角色呢这里小编就为大家讲解一下公主连结redive国服初始角色培养推荐,希望大家喜欢。

公主连结开局初始角色培养攻略

物理角色推荐

克总,第一个进入卡池的七冠之一,1技能TP上升+加攻,2技能 破甲, UB必中必定暴击+UB后5秒内物理攻击必定闪避。

铁板人权,完美的技能模组,无愧七冠之名。

511,铁板人权,PVE和PVP都是满分表现,高输出/破甲/范围攻击。

圣诞熊锤,UB会自伤 我杀我自己 ,只要不死就非常强的单体物理输出,公会战表现出色。

魔法角色推荐

水黑,魔法队的核心,铁板人权,减魔抗高输出,法系狼。

奶妈角色推荐

春粉,最强奶,减2号位敌人双攻,给全队加魔攻,UB是群体上抵消物理魔法伤害的护盾+持续奶。

最关键是的她三星就可以用,在她不被秒的情况下,是三星比五星还好用的存在。

竞技场角色推荐

万圣忍,为PVP而生的角色,在PVP的表现堪称完美。

万圣大眼,优先级没有万圣忍高,但也是PVP的强角,绝对的加分项,魅惑/加魔攻/减魔防/控制,打物理队的好手。

辅助角色推荐

恋姐,物理队强力辅助,UB开盾全队物理攻击提升/必爆/TP上升。

春猫,全队加物攻,UB破甲,看似工具人但又拥有高输出。

圣诞千歌,很有特色的物理辅助,需要注意的是UB召唤的小精灵容易被敌人收割掉,然后敌人因此获得大量TP提早释放大招。

第二轮考虑:极大提升游戏体验的普池角色

2选1

黑骑和偶像是初始三星的T,合格的身板加上优秀的技能可以帮助新玩家完美度过前期。偶像更可以通过远征币兑换碎片快速升到5星。

狼的破甲对物理队推图速度有明显提升。同时她也是公会战必不可少的成员。虽然可以通过公会战拼出来,但是耗时很长,典型的早有早享受类型。

伊莉雅,这个曾经改变竞技场的女人。如今依旧是新玩家在竞技场挖矿的首选之一。

第三轮考虑:对前期推图有帮助的普池角色

真扎,一个合格的单奶,奶量足,自身防御也高。

TOMO是普池第一打手,小技能aoe,UB提升自己大量物攻,有她的物理队在推图上效率极高。

小仓唯,一个合格的魔法输出,适合推图,初始三星抽到就能用。

静流,能打能奶的前排,前期推图利器,中后期稍微乏力。

其他没有提到的三星,在满足前三轮考虑后,有多的最好没有也没关系。

一星和二星的角色在初始里不做任何要求,因为她们都是普池的,玩家玩了一段时间后,都会拥有齐的。

游戏里并非是胎生三星角色称王,一星和二星角色也很有用。

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坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险这款游戏终于要在国服上线,不少新手小伙伴都在询问游戏的攻略,那么大家如何开局,下面为大家介绍坎特伯雷公主与骑士攻略大全。

坎特伯雷公主与骑士攻略大全

B站拿下代理权后,国内不少玩家就期盼着游戏能够早日上线。应玩家的期许,国服将于3月25日开启首次测试,在此之前,不妨先了解下游戏何以独特。

耳目一新的RPG手游

“三短一长选最长”,古老的考试秘诀告诉我们“事出反常必有妖”,《坎公骑冠剑》的超长名称事实上反映了游戏的一个特质——欢脱,无论是治愈的像素角色还是欢快的动画效果,这些直观的游戏画面无一不在渲染它的“欢脱”气质,而愈是深入游戏,感觉愈是明显。在“黑深残”世界观居多的手游中,《坎公骑冠剑》反倒令人耳目一新。

小像素

《坎公骑冠剑》走的是像素风路线。像素通常被认为是一种简约而小众的美术风格,在当下的游戏创作环境里,它带着浓烈的复古意味,但依靠不断迭代的工具与技术,像素风有时也能成为一种独特的艺术表达。

在恶魔来袭、勇者拯救世界的王道剧情设定下,游戏的复古像素反倒恰到好处,同时Q版二头身人设也迎合了游戏偏轻快、欢乐的基调。但《坎公骑冠剑》的像素又不止于此,它比一般的像素游戏更为精细。

《坎公骑冠剑》为角色设计了两套美术,一套是偏韩式的动态立绘,另一套则是对应立绘的像素小人。在将立绘转为像素的时候,游戏用丰富的颜色保留了大量的形态、服装细节,它将偏小众的像素做得更符合大众的口味。

在2D像素之外,游戏场景采用3D模型搭建,为了保持整体风格,这些场景都做了卡通化、圆润化的处理,2D、3D的结合相映成趣。

一款在广大玩家群体中赞誉有加的像素游戏,往往意味着它在某些方面有着独到之处,比如玩法。

大乐趣

“在F2P手游里面很少能看到这么用心的关卡设计”。某B站UP主在安利《坎公骑冠剑》曾如此介绍。

在《坎公骑冠剑》里,遇到新奇生物时总要凑近瞧瞧,不经意间你就找到了一条秘密通道,犹如《龙猫》里的那条灌木小径。

这些林木掩映的地方说不定就藏着一条秘密通道

兜兜转转过后,却发现自己来到了最初的起点,地图设计之小巧、精妙总让人回味起类银河恶魔城游戏。

而在更多时候,玩家得动用自己的脑筋来开辟新的道路——在《坎公骑冠剑》的主线关卡里,掺杂了大量的解谜玩法,推箱子、点火、导电从单一到复合,越到后期,解谜难度越高。

玩家利用不同火炉的熄灭时间,在数秒内点燃所有火炉

你完全可以把它当做迷你版的塞尔达式迷宫,它强调的是探索世界的乐趣,而不是免费手游常见的数值成长。在这样一种玩法思路下,《坎公骑冠剑》的地图摆放了大量可交互的元素,上下分层的立体式场景同样带来了额外的探索乐趣。

火烧木头,没什么不对

不同的主线章节还有着相应的地形主题,无论是探索还是解谜都会紧承地形要素,在强化沉浸感的同时也避免审美疲劳。

一番游玩下来,玩家能明显感受到游戏里那股浓厚的老式RPG风味,它依靠玩家的自主探索来获取游戏成就感,这是《坎公骑冠剑》能备受赞誉的原因之一。

除了解谜、探索,主线关卡还包含趣味小游戏(比如跑酷)、战斗等多元化玩法,《坎公骑冠剑》本质上依旧是个以战斗闯关为主的RPG游戏,左虚拟摇杆控制移动方向,右按键为移速强化、普攻、特攻、技能4个按键,操作虽然简易,却能靠着俏皮的音效与丰富的动画特效来强化战斗体验。

游戏在战斗系统上的深度主要体现在多样化的角色、连携技能的搭配以及属性克制关系。玩家可同时携带四名角色上场,其中三名由AI控制,通过技能向敌人施加Buff来实现伙伴之间的连携攻击。

但《坎公骑冠剑》并非是简单地把传统单机RPG转化为免费手游,它做了不少量体裁衣式的调整,比如:

大地图与小地图的混合,主线关卡多为大地图,想要达成100%探索需要花较长时间,支线关卡的地图则简略不少,玩法类型不一;

将各类玩法精简化,在一个大关卡内可能会出现解谜、战斗、潜行、跑酷等多种玩法,但大多耗时都很短。

手游常见的经营、养成模块与单机RPG的结合。

在美术与玩法之外,还有相当一部分玩家对游戏剧情津津乐道。

不按套路出牌的剧情(微剧透)

勇者拯救世界,JRPG里再熟悉不过的剧情。约瑟夫·坎贝尔在《千面英雄》里整理归纳了常见的英雄故事类型,《坎公骑冠剑》的主体脉络并未脱离类型故事的窠臼,多年前的预言,来势汹汹的魔王,寻找同伴与力量的旅途,悲欢离合的人间冷暖,在游戏里均能找到踪影。

即便如此,《坎公骑冠剑》的剧情还是令人“上头”,因为你永远不清楚跟在你身边的到底是敌是友。

好不容易才脱离魔王的魔爪,公主就被三个宵小绑架,准备向魔王邀功;

搞笑、恶役担当三“人”组

历经千辛万险找回公主,却发现同行多日的旅伴才是最大的威胁;

需要你不耐其烦地点上好几回的任务触发机制;

旅行途中随随便便就遇到了传说中的石中剑,然后随随便便就成了天命所归之人,刚用石中剑耍了个八面威风,回过神来却被武器工匠砸了个稀烂如是不按套路出牌的情节展开在游戏里比比皆是。

传说中的石中剑竟是地摊货?

在一系列乐呵的剧情里不断深入的玩家不免也陷入了开发者从一开始就设好的局,逐渐展开的世界观与不经意间的温情总会在某一刻出乎玩家的意料。

剧情主线设定过于常规并不打紧,巧妙的情节叙述方式同样能让游戏剧情引人入胜,《坎公骑冠剑》作为一款向传统RPG靠拢的RPG手游,在如何处理剧情方面花了相当多的心思。

其一,人物丰富多样。难以想象,制作组会在一个简单的关卡里面塞进那么多形态不一的NPC,部分NPC既不具备情节推进作用,也没有任务设置,他们仅仅是站在那里,自顾自地对话。

这是《坎公骑冠剑》的无用之用,这些NPC及其剧情相当于调节玩家情绪的节拍器,他们不像寻常RPG的路人角色一样做冷冰冰的事件说明,他们个性鲜明,对话欢乐。

其二,巧妙地结合像素画风来刻画情感。Q版像素画尤其适用于喜剧,因为卡通本身就是一种夸张化的表现。

其三,埋梗。第三章误入霍格沃茨学院,第四章驰骋于麦克斯的疯狂沙漠游戏的剧情以及对话选项包含了大量的致敬梗和捏他,《杀死比尔》、《蝙蝠侠》、《JOJO》从经典影视到游戏、动画漫画,从80年代到时下流行的ACG内容,致敬的内容横跨多个年代的童年记忆。

像素版“蒙娜丽莎”

常见的救世剧情,细思恐极的细节设定,饱满、丰富的人物群像,欢脱、治愈的剧情表现,种种迹象总让人联想起2017年日本动画里的绝对黑马——《兽娘动物园》,在略显粗狂的外表下,却藏着让人不自觉沦陷进去的趣味。

玩过的都说好

B站、Taptap评分91,合计50万+的预约量,绝大多数有幸在外服体验过的玩家都给出了好评,他们还在各个论坛奔走相告,自发安利起这款像素游戏。

《守护者传说》为游戏的外服译名

在安利和科普过程中,这些玩家纷纷赞誉游戏的剧情表现,喜欢到了废寝忘食的程度:

更有甚者,直接将其视为不可多得的神作:

对游戏的高期待值让玩家无时不刻不在催促国服赶紧上线:

这里面有像素游戏的忠实爱好者,曾在拥有相似画风的《克鲁赛德战记》留下美好回忆,也有已领略过游戏魅力的玩家,对于《坎公骑冠剑》,他们留下最多的是赞许。

《坎公骑冠剑》的高呼声与高评价与游戏身上的独特气质不无干系,老式游戏的怀旧,童心未泯的欢脱,契合手游的现代化改造,这三个特性几乎贯穿了游戏的美术、剧情以及整体游戏风格。

它有着决然不同于市面上RPG手游的治愈、欢脱的一面,有趣不应该是那些派对游戏的专利,黑暗深邃同样不是灾厄类RPG的必然基调,勇者救世同样可以笑料百出。

它也有着不同于多数免费手游的单机沉浸体验,强调探索、解谜的关卡设计,足以让它在游戏性上领先一大截。

经历过狂飙突进的发展阶段,如今的手游琳琅满目,无论是大品类还是细分赛道都有新品涌现,然而游戏创作却回到了返璞归真的状态——除了诱人的外表,游戏内容是否出色越来越成为重要的评判标准,游戏玩法、剧情的评分比重越来越高。而对于那些自小就尝试过各类手游的新生代玩家来说,比起问游戏“肝不肝”、“氪不氪”,他们更想问它“有不有趣”、“好不好玩”?

而《坎公骑冠剑》,绝不会让他们失望。

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