#define IdYes 1002
#define IdNo 1003
#define IdStatic 1004
#define IdTimer 1005
#define Width 640
#define Height 480
#define Tick 2000
#include<windowsh>
int x,y;
RECT rdesk;
HINSTANCE hinst;
HWND hyes,hno;
BOOL quit=FALSE;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT Message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rclient;
HBRUSH hbrbkgnd;
static COLORREF c;
static BYTE r,g,b;
switch(Message)
{
case WM_TIMER:
if(IdTimer==LOWORD(wParam))
{
r=(BYTE)(rand()%256);
g=(BYTE)(rand()%256);
b=(BYTE)(rand()%256);
c=RGB(r,g,b);
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
UpdateWindow(hwnd);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
hbrbkgnd=CreateSolidBrush(c);
SelectObject(hdc,hbrbkgnd);
GetClientRect(hwnd,&rclient);
FillRect(hdc,&rclient,hbrbkgnd);
DeleteObject(hbrbkgnd);
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IdYes:
quit=TRUE;
MessageBox(hwnd,TEXT("回答正确,太太太好了!"),TEXT("宝贝"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
break;
case IdNo:
MessageBox(hwnd,TEXT("回答错误哦,我很生气呢!"),TEXT("宝贝"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
break;
}
break;
case WM_SIZE:
case WM_MOVE:
SetWindowPos(hwnd,HWND_TOPMOST,x,y,Width,Height,SWP_SHOWWINDOW);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_CLOSE:
if(quit)
{
KillTimer(hwnd,IdTimer);
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_CREATE:
CreateWindow(TEXT("Static"),
TEXT("请回答:做我女朋友好吗?"),
WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,
200,
200,
240,
20,
hwnd,
(HMENU)IdStatic,
hinst,
NULL
);
hyes=CreateWindow(TEXT("Button"),
TEXT("好"),
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_CENTER,
270,
230,
45,
20,
hwnd,
(HMENU)IdYes,
hinst,
NULL
);
hno=CreateWindow(TEXT("Button"),
TEXT("不好"),
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_CENTER,
325,
230,
45,
20,
hwnd,
(HMENU)IdNo,
hinst,
NULL
);
SetTimer(hwnd,IdTimer,Tick,NULL);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,Message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG msg;
hinst=hInstance;
srand(time(NULL));
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wccbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wclpfnWndProc=WndProc;
wchInstance=hInstance;
wchCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wchbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wclpszClassName=TEXT("WindowClass");
wchIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wchIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL,TEXT("窗口注册失败!"),TEXT("错误"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
GetWindowRect(GetDesktopWindow(),&rdesk);
x=(rdeskright-Width)/2;
y=(rdeskbottom-Height)/2,
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST,
TEXT("WindowClass"),
TEXT("I Love You"),
WS_THICKFRAME|WS_VISIBLE,
x,
y,
Width,
Height,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(NULL==hwnd)
{
MessageBox(NULL,TEXT("窗口创建失败!"),TEXT("错误!"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)>0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msgwParam;
}
截图
你需要的是编译器,比如TurboC,MSC,或者VC等等,你写的C代码只是源程序而已,需要经过C编译器编译成可执行的EXE文件。C编译器有很多,上面提到的就是比较常用的,至于编译器的使用,你得另查一查使用手册,一般而言,编译器都带有IDE的集成编程环境,可以作为程序的编辑器(别把编辑器和编译器弄混了,编辑器就是可以输入源代码的软件工具,如记事本就是一个最简单的编辑器,编译器就是用于编译特定语言源代码的软件),然后一般都有一个编译(Compile)按钮(或者编译命令),编译时编译器会检查你的源代码是否有语法错误,如果没有错误,还会使用链接(Link)工具将你的程序链接成为可执行的Exe文件,至此,你的源程序就成了可运行的程序了。运行EXE文件是不用源代码的,它与编写程序的语言无关,各种编程语言写成的源程序经过该编程语言的编译器可以被编译成在计算机上可以被运行的执行程序。
表白代码编程教学,具体指的就是可以用C语言或者是用python这样子的一个编程模式去进行一些心形的代码编写,或者是进行一些相关的表白话语的代码编写。比如在C语言里面就可以用一些代码去编写出显示心形这样子的一个图案,然后就可以用来表白。
在python里面的话就可以去建立一些对话框,然后在这样子的对话框里面就可以写一些表白的话语,Python这门语言里面同样可以以一些代码编辑然后去写出这样子的一个心形的图案,所以说表白代码编程教学就是这样子的一个意思。
并且这样子的编程教学在各大的平台上都有相关的一些教学,有些是需要收费,有些是很简单的一些代码就可以去完成的,只要下载一些相关的编程软件,还有就是配置好一定的环境,就能进行相关的一些编程,并且这也是程序员所常用的一种手法。
如果你是编java的话,在记事本中编写完整的程序,这可不像在辅助软件中少些一些代码,这要写完整,保存的时候类型为所有文件,命名为java一定要保存这种格式才可以进行编译,保存到你指定的目录里例如:D:java目录下。这是打开->开始->运行->cmd回车,依次输入D:回车,cd java回车,这时输入:javac java 回车,如果你写的正确,就不会提示有错,否则不能正常编译,编译之后就可以运行了,输入java 回车就可以看到结果了
表白代码有以下5个:
1、ohh:留在我身边。
2、Mi manchi:我想你。
3、manchi:想念你。
4、lch will mit dir sein:我想和你一起。
5、ich liebe dich:我爱你。
以使用”我想和你一起“的代码”lch will mit dir sein“为例,具体操作使用步骤如下:
工具/原料
vivoS10、OriginOS10、微信8015。
1、输入表白代码”lch will mit dir sein“后点击发送按钮,如下图所示:
2、然后在所发送的代码内容出按2秒后出现下拉菜单,选择红色箭头所指的”翻译“功能,如下图所示:
3、这时系统就会自动将代码的含义翻译出来,如下图所示:
学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。
如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。
经过一定时间后,粒子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。
基本知识:用Python和Tkinter设计烟花。
这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
from time import time, sleep
from random import choice, uniform, randint
from math import sin, cos, radians
除了Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。
Tkinter应用的基本设置如下:
root = tkTk()
为了能初始化Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(root widget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。
w = tkLabel(root, text="Hello Tkinter!")
这一行代码包含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。
wpack()
rootmainloop()
接下来的这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被rootmainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。
将烟花绽放转译成代码
现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。
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