北京精雕软件怎么描线

北京精雕软件怎么描线,第1张

大家对北京精雕这款设计软件很熟悉吧,下面一起来看看吧。

首先我们双击安装好的精雕软件,双击软件快捷键,打开北京精雕软件。

输入我们要进行描线的素材。

步骤:文件-输入-点阵图像

找到你存放的素材文件,小编的素材是放在桌面的jpg格式的,所有文件类型我选择了jpg的,查找范围我选择的是桌面,然后点选你要选择的,打开即可。

然后鼠标左键点一下,放入精雕软件里面。

刚导入进去的看的时候感觉比较小,我们可以进行放大操作,放大:选中,会出现9个点,然后鼠标移动到某一个点,进行拖拉放大即可。如图所示

我们分析一下这个图,可以看出,这个是一个扇面形状。底部有一个圆,我们就先绘制一个圆。

然后测量一下内圆到外圆的距离,进行区域等距(快捷键是ctrl+1),方法是:编辑-区域等距。

我测量后的是数据是125,所以我输入偏移距离是向外,125,不要删除原图,点击确定。

北京精雕|

手绘漫画一般的技巧 首先是头部 一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。 位置: 因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来 正面像: 眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。 四分之三侧面: 线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。 正侧面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。 正面上仰: 以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。 斜侧仰视: 最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。 正面俯视: 头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。 斜侧俯视: 耳朵位置上升,下颌向下靠侧。 下面是嘴 嘴的结构分为人中 上唇 上唇结构 嘴角 嘴侧沟 唇沟 下唇 在漫画中,嘴一般简化为2条线——嘴和颌唇沟(就是下唇线之下,下颌骨收缩的地方),通常是不画上、下唇线的 不过,有两个特殊情况:为了表现厚嘴唇(如赤木)或者表现女性的唇彩(见上图右下人物的嘴唇) 最后,告诉大家一个我自己的心得,人物的嘴的长度,大致是等于他鼻梁到鼻尖的长度的(女性更偏短),所以大眼睛小鼻子的MM一般嘴也很小哟~~ 然后是头发 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。 如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。 另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。 最后是眼睛 人物的眼睛是一幅画最重要的地方,每个画家也都有自己独特的表现手法,要介绍起来,恐怕讲上几天几夜也说不完。 首先,要想画好眼睛,必须要先认真观察生活中各种人物的眼神 因为找不到适合的图,所以只好直接从人物画开始说起了: 可以找一些典型的日本漫画图观察一下 1、眉毛与眼睛所呈的角度 2、上眼线的弧度 3、下眼线的弧度 4、瞳孔的大小和与眼眶的相对位置 (上弧下平的眼睛,大部分日式MM的眼睛都是从这个结构演变而来的,是阳光型的眼睛) 上平下弧的眼睛,一般用来表现姐系、女王系的强势型角色,或者表现楚楚可怜、迷茫等被保护型角色的眼睛 一般来说,男性、女性的眼部特点就集中在这4个方面: 1、男性的眉毛较直,从脸中间起呈向斜偏上的角度,与眼睛距离较近;女性眉毛带有弧度,总体较平眉梢向下,与眼睛距离较远 2、男性的上眼线通常教平,眼梢在上眼线;女性的上眼线是中间突起的弧线,眼梢偏下眼线 3、男性的下眼线较长,最终汇集到眼角和眼梢;女性的下眼线较短,日式画风里通常不会有明显的眼角和眼梢 4、男性的瞳孔较小,通常集中在偏上的位置,即眼睛中看到的是下半圆的部分;女性的瞳孔较大,通常会充满整个眼眶 女性的眼睛更强调睫毛的刻画,眼形更圆,瞳孔会很大,即使从侧面看,也不会强调眼角的部分 女性的眉毛一般比较平缓,与眼睛有一定的距离 当然,也有下图这样棱角分明的表现方法,这类女孩通常是个性强的类型,在温柔感上表现不足 这里要特别注意一点,闭眼睛的时候,是合并到下眼线的,所以要以下眼线为基准,而下眼线不要低于鼻梁的部分,不然会很不协调。 仰视、俯视对眼形的影响也很明显,如果在水平角度上,上、下眼线为直线的话,仰角时上、下眼线都要上弯,俯视时上、下眼线都要下弯;同时眼神看的方向也要相应调整以配合整体视角,否则女孩角色就不要随便使用这两种视角 仰视视角、眼神向下表现鄙视等居高临下的感觉 俯视视角、眼神向上表现心怀不轨等凶狠、阴险的感觉 下面来说下作画时容易出现的问题 双眼双眉一定要在空间上水平、对称,在脸平面上保持透视关系 具体说来,就是眉骨连线、视平线、下眼线连线,三条线要保持统一的透视感,可以想象为带眼镜的感觉 实际上,即使是带面具的角色,他的眼部也保持着这个结构。

描述路线图时,先要按行走路线确定每一个观测点,然后以每一个观测点建立方向标,描述到下一个目标行走的方向和路程。

位置与方向中的难点为描述简单的路线图。这个部分的学习主要分为两大块,一块儿是正确地描述出图中的路线图。第二块在于根据题目中所提供的条件,画出准确的路线图。这一部分的内容也将通过描述和画。有点的运动组成的简单路线图。可以实现数形结合,对于提高同学们的空间观念;方位的辨识起到了促进作用。

描述路线图的方法:

1、描述简单的路线图,可以把行程路线分成几段,再逐段描述。

2、要按照行走的路线,确定观测点及行走的方向和距离。

3、描述路线图时,要先按行走路线确定每一个观测点,然后以每一个观测点为参照物,描述到下一个目标所行走的方向和距离,即每一步都要说清起点在哪,沿着什么方向走了多远的路程,终点在哪。

4、行走过程中的观测点在不断变化,描述路线图时,要先按行驶的路线确定每一个观测点,然后以每一个观测点为中心建立方向标,根据方向和距离描述到下一个目标的过程。

一、AXA

在五花八门的各式 软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及 NT上执行,简易的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。

1、以律表为主的作业环境

AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作 效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。

2、一百个动画层

传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与着色颜料厚度影响,通常不超过六层

,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家 习惯电脑创作後,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在40版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之後,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做 数位合成便是相当成功的范例。

3、善用剪贴功能编辑律表

如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。

4、专业的卡通着色工具 ---AXA Ink & Paint

AXA着色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速着色(Ink & Paint)、与自动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。

5、最佳的品质把关者--- AXA Pencil Test

一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的着色工作,等制作完毕後才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。

AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。

二、点睛辅助动画制作系统

国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

三、USAnimation

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。

RETAS PRO

四、RETAS PRO

RETAS!PRO 是日本 Celsys 株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:**、电视、游戏、光盘等多种领域。 RETAS!PRO 主要由四大模块组成:STYLOS 矢量无纸作画、描线模块、TraceMan 扫描模块、PaintMan 上色模块、CoreRETAS 合成模块。

RETAS!PRO PaintMan HD 是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到 cel check 的完整流程。通过自动连接断线功能 (Automatic Gap Close)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许您使用透光桌(Light Table)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrush tool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义 alpha 通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。

它主要由四大部分组成:

● TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

● PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

● CoreRETAS和RendDog:使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

● QuickChecker 10:灵活的线拍软件,确保最高质量的动画

五、TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

六、ANIMO 二维卡通动画制作系统

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统

"对于Animo60而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,60版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"

Animo60中包括的令人振奋的新功能有:

● 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成

● 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具

● 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能

● 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成

● Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件

● 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果

● 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

● 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间

● 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位

● 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快

附:TV paint

TVPainter是一款强大的2D动画专业软件,它的每一项功能都是专门为创作一部完整的个人动画短片而准备的,这在目前的动画软件中是非常难得的。只要你了解动画,Tvpaint可以让你动用最少的资源,花费更短的时间跨越技术的障碍,把更多的时间和精力花在构思和创意上,而最大程度的达到你预期的视觉效果,非常适合有想法有创意,准备从事动画前期创作,并且有一定手绘功底的同学进行个人的动画创作。它在各个方面完全超越了FLASH,甚至比许多业内常用的二维动画专业软件还更具优势,比如toom Boone系列软件。

首先,Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆盖了制作一部动画片的每一个阶段,无论是前期绘制故事版、中期动画制作、还是后期的特效处理,Tvpaint都能完全胜任。对于一个学生来讲,你只需要掌握一款软件就可以完成一部动画短片,可以省去很多学习软件的时间,以及同时使用几款软件带来的各种麻烦(比如格式的转换、分辨率和像素比的差别等等),把大量的时间用来完善剧本、镜头、前期设计等工作。Tvpaint完美支持psd文件图层导入,支持avi视频逐帧导入,支持多种图像和视频音频格式,使Tvpaint与其他软件的配合使用更加方便。

其次,与FLASH和Toon Boom系列软件相比,Tvpaint作为一款位图格式的动画软件,在对视觉效果的处理上就更加游刃有余,Tvpaint的笔触功能和对画面的特效处理方式非常丰富,最终效果也是多种多样。

Tvpaint虽然是动画软件,但它首先是一款绘画软件。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。

使用Tvpaint的丰富笔触,你可以制作彩铅动画(类似法国动画《青蛙的预言》的效果)、油画动画(类似俄罗斯动画片《老人与海》的效果)、铅笔速写风格动画、水墨动画、水彩动画,以及各种你能想象到的风格的动画。

用Tvpaint提供的插件,你还可以方便的制作定格动画、真人实拍动画。

Tvpaint还独创了动画笔功能,你可以把多帧图像连续或者随机的画到画面上,在这点上甚至超越了Photoshop,比如,你需要画满地的树叶时,使用Photoshop的自制笔刷,无论怎样随机分布,每一片叶子都是一样的形状,但是使用Tvpaint的话,你可以画任意种树叶做成动画笔,这样你画的满地树叶会显得非常自然。

在制作标准的TV版动画片方面,Tvpaint还能很方便进行描线上色,就像使用矢量图形一样。

Tvpaint还提供了大量的特效工具,其中包括各种滤镜工具、模糊工具、抠像工具、颜色调节工具。所有这些特效的适当组合甚至可以达到影院动画的视觉效果。

在动画功能方面,Tvpaint集成了许多实用而有趣的功能:

虽然Tvpaint是一款位图格式的软件,但是它吸取了矢量格式软件的优点,加入了功能强大并且丰富的网格变形特效,你可以用处理矢量图形的方式对位图的每一个部位进行随意变形,并且再加入关键帧后还能自动生成中间动画。

Tvpaint的录制动画功能非常有趣,它可以把你的绘画过程录制下来,无限发挥你的想象力。

Tvpaint还提供了功能强大的二维粒子系统,你可以方便的制作下雨、下雪、落叶飘落、甚至是火焰、礼花、烟雾、能量光束等等奇异的效果。从而省去了学习使用诸如after effects等软件的时间,和格式转化的麻烦。

Tvpaint的三维平面摄像机特效,可以将二维的图层在三维空间中移动,同时摄像机也可以随意移动、调焦、自动计算模糊效果等。

Tvpaint还有一种关键帧通用设置叫像素跟踪,你可以跟踪图像上的某几个像素作为关键帧源来自动设置某一特效的关键帧。

总而言之,Tvpaint是一款功能强大、实用并且简单易用的二维动画软件,是基于绘画的动画软件,充分发挥了位图格式的优点,可以制作风格各异的动画作品,能够最大程度帮助使用者实现预期视觉效果。它在众多的动画软件中是独树一帜的,是学生作品和小型工作室不可多得的创作利器。

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