劲舞团手游温泉广场猜拳详解

劲舞团手游温泉广场猜拳详解,第1张

劲舞团手游温泉广场猜拳玩法详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道劲舞团手游温泉广场猜拳玩法详情,下面由小骨来为大家带来劲舞团手游温泉广场猜拳玩法详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

劲舞团手游温泉广场怎么猜拳,猜拳玩法详解,猜拳是劲舞团手游温泉广场玩家互动的一种方式。不过不少玩家对于怎么猜拳还不是很清楚,下面来跟小编看看如何猜拳呢。

玩家在跑温泉的过程中,可以和同池的玩家进行猜拳小游戏,不至于显得那么无聊。胜方将获得书输方按摩、搓背等福利,当然输方的惩罚还有捡肥皂、打屁股、憋气、福利(浴袍掉落)等有趣的方式哦,当然这是随机的,不能指定。同时在输方在泡温泉时累计的经验减少,胜方会增加相应的经验值。

1、打开左侧玩家列表,选择要游戏的玩家

2、在右侧操作框中选择“游戏”。

3、对方在同一温泉中且同意你的邀请进入游戏界面。

4、选择要出的图标即可开始对决。

再次提醒离线的玩家,系统是默认玩家同意参赛并随机给出选项进行比赛的,所以当你上线发现经验获得少了或多了,那说明是有人趁你不在找你玩猜拳了。

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

2 猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少

游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:

1、 歌词曲目大反串

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

2、 成语接龙

根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、 唱歌挑错

唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

4、 跳竹竿舞

四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、 双人顶气球接力

两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、 钻竹竿

各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜

玩家们在劲舞团手游中,不只是能够进行音乐舞蹈的游戏,而且还有一些趣味的玩法等着大家。其中温泉广场中的猜拳玩法,就是玩家之间互动方式之一。

劲舞团手游猜拳玩法:

在温泉场所的时候,是可以和和同在温泉池中的玩家进行猜拳小游戏的,这样能够丰富游戏的挂机过程,让玩家不再显得无聊。

而猜拳的游戏也是有输赢奖惩的,获得的一方将获得输方的按摩、搓背等福利,而输方的惩罚还有捡肥皂、打屁股、憋气、福利等方式,不过这都是随机出现的,并不能选择项目。另外输方还会泡温泉累计经验减少,胜芳累计经验增加。

进行猜拳的方式也很简单,只要打开左侧玩家列表,选择游戏玩家并在右侧选择游戏,对方同在一温泉中并且同意邀请后,就会开始游戏了。如果是离线的玩家,那么系统就会默认玩家同意参加游戏并开始猜拳。

宜州是以壮族为主的民族地区。壮人热情好客,逢年过节,亲朋好友聚会,娶媳嫁女等,免不了要以酒肉待客。酒过三巡,喜欢猜拳行酒令。在一些民族地区,这种民间“行酒令”习俗源远流长,而且内容和寓意还有所发展。它是亲朋好友团结友爱、表达友情、广交朋友的一种象征,同时也包含如乐助兴,抒发情趣的一种形式。 宜州行酒令在民间流传形式有多种多样,相互交差,各具特色,具有浓郁的地方色彩和乡土气息。 “行酒令”大致按一数到十数,再加上双方不出手指称“对拳”方式。有图吉利的“彩头酒令”,即:一品当朝,兄弟两好、三(山)多财(柴)多、四世同堂、五金魁手(五谷丰登)、六畜兴旺、七巧连财、八仙飘海、九九归一、金红寿喜等。有的同音以本地地名排列的,例如:一(宜)山庙、二坳、三湾、四排楼、五拱、六坡水库、七家埔、八角楼、九龙岩、十字街。有的则按季节或者节月排列,如:一叶知秋、二月社、三月清明、四月八、五月初五、六月六、七月十四、八月十五、九月重阳、十月国庆。在壮族地区还有用壮语猜拳的酒令,如:“双搭嗡”、“三搭嗡”等,那就更具特色,乐在其中了;也有猜码用“白话”称之为广码。甚至有按花名、药材名排列的,例如一点红、二度梅、六神凡、七月一枝花等等。 除了民间流传的“行酒令”外,也有脱口而出,新编的酒令。如按**片名和地方口语排列的,如:一贯地道、早春二月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六(芦)笙恋歌、七战七捷、八女投江、九九艳阳天、十字街头、一团和气、二人同心、三更半夜、四季平安、五光十色、六合同春、七彩人生、八面威风、九(久)长万代、十拿九稳、一点不多、二不接五、三元吉利、四季发财、五(舞)来五去、六点和尚、七(齐)天大圣、八月桂花、九快当、十全十美、对得住你等。另外,也有不健康的,如:江山怕一(移)、皇帝怕二、轿夫怕三(山)、鸡蛋怕四(试)、烂龙怕五(舞)、帽子怕六(绿)、棺材怕七(漆)、烂鞋怕八(跋)、痨病怕九(久)、炮仗怕十(湿)。

one two只是前奏 就是大家一起玩当喊到one two再说一个数 那个数就是猜你们这些人一共有多少的大拇指伸出来,如果猜对了就赢了 其余的人继续 我不明白我这么说你明白了没有

但是你既然看人家玩过 我这么说你大概就会明白了吧 答案补充 划拳又叫豁拳、拳、猜拳、拇战,即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数,谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。此乃我国古传至今仍时尚流行的饮酒游戏,它增添酒兴,烘托喜庆。

划拳时口呼指数,从零到十共十一个数,其数皆用典故巧妙呼出,且语带吉祥、祝福。开头“宝不露”。唐

朝时有“开元通宝”,泛指钱财。猜拳时一般是紧握拳头不出指,口呼“宝不露”即财不外露的意思。

一、一心敬。此出唐代诗圣杜甫《高都护马行》:“与人一心成大功。”表示祝酒人诚心敬酒,同心共饮之美好心愿。

二、两相好。今人划拳多以“两相好”开局,乃至哥俩好、爷俩好。

三、三星高照。系祈盼福星、禄星、南极老寿星高照。

四、四鸿喜。古人“四喜”是指“久旱逢甘雨,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时”。

五、五魁首。“五魁首”者,系指古人苦读《诗》、《书》、《易》、《礼》、《春秋》五种经籍著作,以求功名,夺得魁首。 答案补充 六、六大顺。《左传》云:“君义,臣行,父慈,子孝,兄爱,弟敬;此数者累谓六顺也。”七、七巧。相传农历七月初七,天上牛郎织女相会,民间妇女比穿针引线,斗巧取胜,祝贺织女喜会牛郎。俗称“乞巧”,因“乞”“七”谐音故之。

八、八马。周穆王常驾八匹骏马四处游玩,相传曾在昆仑山瑶池与西天王母诗酬谢唱。今人划拳常呼“八仙庆寿”以取代“八马”。

九、久长。据《史记》载:“建久安之势,成长久之业。”后人取其“久长”二字作为典故,谐音为“酒长”,借喻人们相聚美酒不尽。

十、十全。清朝乾隆皇帝自诩文治武功,福禄寿俱全,自称“十全老人”。今人常理解为“十全十美”。

王一博和王嘉尔是在街舞选拔类真人秀节目《这!就是街舞第三季》的会员衍生节目《一起火锅吧》中玩的划拳游戏。

王一博,中国内地流行乐男歌手、演员、主持人、职业摩托车赛车手,男子演唱组合UNIQ成员。2016年3月,随组合凭借歌曲《EOEO》获得美国International-K Music Awards最佳编舞奖。2018年3月,担任竞演类真人秀节目《创造101》舞蹈导师;4月,领衔主演仙侠古装剧《陈情令》。

王嘉尔,1994年出生于香港,中国香港流行乐男歌手,主持人,男子演唱团体GOT7成员。2014年,以男子演唱团体GOT7成员的身份出道。2017年,相继推出个人电音嘻哈单曲《Generation 2》、《Papillon》、《OKAY》、《DAWN OF US》。

石头剪子、布

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石头、剪刀、布

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石头、剪刀、布

石头、剪子、布,有时使用其他的次序来表达,如“剪刀、石头、布”,各地经常有其独特称呼(见下文)。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。

很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。

“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。

目录

[隐藏]

1 玩法

o 11 规则

o 12 口令

+ 121 跨地区

+ 122 华北

+ 123 华东

+ 124 华南

+ 125 西南

+ 126 西北

+ 127 其他方式的口令

o 13 不用手的玩法

o 14 其他国家或地区的玩法

2 策略

3 作弊

4 变种

5 数学及非递移性

6 比赛

o 61 国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛

7 历史

8 流行文化中的小知识

9 参考文献

10 外部链接

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玩法

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这三种基本手势(从左到右分别是石头,剪子,布)能赢其余两者之一。

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规则

两个玩家先各自握紧拳头,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。

石头

握紧的拳头。

剪子

或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。

五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。

每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:剪子剪不动石头(石头胜利);布被剪子剪开(剪子胜利);石头被布包裹(布胜利)。如果双方出示了一样的手势,就是平局。

通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负。

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口令

使用汉语的人在不同地区有不同的口令。有时,人们利用口令来称呼“石头、 剪子、布”这个游戏。

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跨地区

1 “一—二—三!”(来自不同地区的人之间比赛时通常使用的。)

2 “石头—剪子—布!”

3 “猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!”(北方地区)

4 “丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!”(山西、内蒙古、安徽等地)

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华北

1 “猜(Cèi)—丁(Dīng)—壳(Ké)!”(北京附近。)

2 “砸—剪子—包!” (天津)

3 “锛—铰—裹!”(天津)

4 “恰(qià)—气(qì)—敲(qiāo)!”(承德,也有将“气(qì)”读成带er音的,即“气儿(qìr)”)

5 “嘿—喽—喽!”(唐山)

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华东

1 “Qíng—Zōng—Bāng!”(杭州)

2 “Qǐng—Dóng—Cèi!”(苏沪)

3 “Hòng—Lèng—Bā!”(温州)

4 “Jiāng—Jūn—Bò!”(浙北)(跟日语里的很像)

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华南

1 “包—剪—揼!”(珠江三角洲一带)

2 “程寻磨较叉烧包,老鼠唔食豆沙包!”(广东,“磨较”亦有作“糯米”,“豆沙包”亦有作“奶油包”或“汉堡包”,或只讲“叉烧—包!”或“汉堡—包!”)

3 “锤子—剪刀—布!”(福建地区)

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西南

1 “剪子—包袱—锤!”

2 “叮当铃子—响!”(四川地区)

3 “石头—剪子—帕子是包!”(重庆地区)

4 “Qing Zhong Shi Zai Se!”(自贡地区)

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西北

1 “猜(Cài)—包—吃(Chi)!”(兰州及其周边地区)

2 “猜(Cài)—咚—吃(Chi)!”或者“包剪锤” (西安)

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其他方式的口令

也有使用童谣的方式作为口令的。

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不用手的玩法

在中国北方寒冷的冬季,即使在室外短时间伸出手也可能让人感到不舒服,而本游戏在玩者戴手套的情况下不能顺利进行,于是不用手的玩法应运而生。玩者双脚并拢在原地跳三下以实现同步。在第三跳落地时根据双脚的位置来表示所使用的“武器”。双脚并拢是石头,一前一后是剪子,一左一右是布。

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其他国家或地区的玩法

澳大利亚人在玩此游戏时的口令经常是“剪刀,布,石头!”或“布,剪刀,石头!” ,重音放在“石头”(最后一个词)上。也有喊作“锤子,剪刀,布!”,重音的位置相同。在喊出最后一个词时(“石头”或“布”)做出手势,所以玩者们只能通过两次喊声以实现同步。

受到日生巴西人的影响,巴西人在玩此游戏时的口令是“Jankenpo!”,重音放在“po”上。在喊出“po”的同时做出手势。所以,与澳大利亚人的喊法相同,在真正出拳前只有两次喊声以实现同步。

在台湾,通常在进行游戏前都不喊口令。在数3声后,两个玩者同时做出手势,做出手势后手就不允许晃动。外来游客对此可能会感到很困惑,因为他们往往以为台湾人的第一次晃手是“石头”,故不少台湾人在与外国人进行游戏时会出“布”开始,以免混淆。

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策略

选手之间的策略可包括应用心理学去预测,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(例如:“敦厚老实的石头哟,可是战无不胜的啊!”)去干扰对手的作法是允许的。

从数学上来讲,最优玩法(根据博弈论)其实就是一种随机的选择,因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和计算机玩一样。但是,这里所说的“最优”是指不存在有比期望的随机概率更好的玩法。然而,对手如果不是采用“最优”策略,而是采用某种“次优”策略的话,采用随机玩法并不一定是最好的玩法。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。基于这种思路而设计的Roshambot计算机程序,轻松击败了人类玩家(甚至包括它的开发者Perry Friedman,他曾经在2001年8月击败7名对手,包括前世界扑克大赛冠军Phil Hellmuth,并赢得800美元的奖金)。阿尔伯达大学的扑克选手Darse Billings组织了一个Roshambot程序大赛,希望能够通过这种活动研究这些的非随机的概率,以及它们在计算机游戏中的其他各种应用(例如,在扑克游戏中,发掘推测对手各种非随机出牌模式是游戏过程中的一个重要策略)。

11岁的Alice Maclean在2005年提出了一种引人注意的出拳策略。当时拍卖行Christie's和Sotheby's协商,决定采用“石头-剪子-布”这种游戏来决定如何对珍贵的古董进行分配。Alice Maclean的父亲Nicholas当时是Christie's的一名雇员,他向女儿征询了一些意见。后来根据记者报道,Alice Maclean的策略可以归结为以下几个法则:“首先每个人都知道你要先出剪刀。出石头太明显了,剪刀能够赢布”。

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作弊

刚接触这项游戏的人通常很快会学得一个技巧,那就是尽量不出布,直到对手认为你可能会出石头。在多出的毫秒之间,你便可以微调自己的出拳策略。让对手认为你会出布或剪刀也有一样的效果;不过,除非你能善加运用“折返”(double-back)策略,不然隐藏出布的念头极有可能会引发对手也同样出布的直觉。

出拳之前的开赛仪式是喊口令(“1—2—3,出拳!”),这样做是为了使比赛双方同步,以达到同时出拳的目的。这样做对于初次见面的比赛选手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常还没确定下来。口令速度默认是以快者为准。这样给快的一方带来好处,也就是他可以掌控比赛的节奏,使得对手花上更多精力去追上进度,而不是集中精神去出招。

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变种

见 石头、剪子、布变种

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数学及非递移性

石头、剪子、布具有数学上的非递移性,递移关系R的定义是(a R b 与 b R c)则a R c。一个集合同时具有反身性、反对称性与递移性时,可称作偏序关系,类似于“大”与“小”的关系。理论上,一个集合里较“大”的元素是比较接近最优化选择,可是,在这个集合里并不存在。因为石头、剪子、布都不具递移关系,如:石头赢剪刀,剪刀赢布、布赢石头。因为元素a,b,c都可传递到自己身上,所以这个关系可以称作非递移性。

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比赛

石头、剪子、布的比赛偶尔在不同地方举行。有些比赛的网站讽刺其他游戏的网站。真正的石头、剪子、布的比赛是一个有趣的心理学较量。石头、剪子、布的策略是随机地选一个,但是人类不能达到真正随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性。某些有经验的选手能连续达到比赛决赛就能证明技术能影响比赛结果

在日本, じゃんけん 比赛常常出现在电视综艺节目,特别是明星之间的比赛。石头、剪子、布也用来做广告来争取观众参与游戏。

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国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛

自2002年起国际“石头、剪刀、布”协会制定一系列用于国际比赛的规则,举行年度国际性世界冠军赛还有常年举办很多地区性和全国性的活动。该冠军赛不单吸引了来自五湖四海的选手,更是争取到广泛的国际媒体关注。国际“石头、剪刀、布”协会的活动以其巨额的现金奖品,精心的舞台布置和各具特色的选手而名扬四海。

国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛 自2002年来的赛果

年份 主办城市 冠军 性别 国籍

2002 加拿大安大略省多伦多 Pete Lovering 男 加拿大

2003 加拿大安大略省多伦多 Rob Krueger 男 加拿大

2004 加拿大安大略省多伦多 Lee Rammage 男 加拿大

2005 加拿大安大略省多伦多 Andrew Bergel 男 加拿大

2004年起美国电视网(福克斯体育网Fox Sports Net)开始转播该冠军杯赛事。

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历史

如同围棋和麻将,“石头、剪刀、布”,或“猜拳”,也是由中国人发明的。按照明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。 在与亚洲交往之前,西方没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候总认为是一种亚洲游戏。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”,而日本人则改成了“石头、剪刀、纸(paper)”。这个事实暗示着“石头、剪刀、纸”是从19世纪的日本传入美洲的。

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流行文化中的小知识

在世嘉 Master System 的游戏《阿历克斯在魔域里》,阿历克斯·吉特就跟他的敌人玩上了“石头、剪刀、布 ”。而且,游戏里的大头目就叫Janken

在《That '70s Show》节目中出现过“石头、剪子、布”的一个比较时尚的变种:“脚、蟑螂、核弹”。脚能击败蟑螂,因为脚能踩扁它;核弹赢脚,因为核弹能炸飞它;而蟑螂赢核弹则是因为蟑螂在核弹爆炸后能够存活下来。

皮尔斯·安东尼在他的幻想系列Xanth里弄出了一新游戏变种,叫作“火,水,沙”,以推动情节发展。对于这三种招数相生相克的关系有两种看法。美人鱼族认为水能灭火,火能融沙,沙能盖水。龙族则认为火能蒸发水,水能稀释沙,沙能扑灭火。这种分歧造成了两种族间长时间的世仇。

在电视系列动画片《南方公园》中,Cartman和他的朋友们常玩“用Rochambeau来决定”的游戏,游戏方法是猛踢对手的档部,第一个翻倒的人就是失败者。这个,当然意味着第一个出招的人往往就是胜利者。这是一种选择的方式,而且称作Rochambeau(石头、剪子、布的英文)。但需要郑重指出的是,这个游戏显然与于此处讨论的实际意义上的“石头、剪子、布”的游戏不同。

在美国电视剧宋飞正传,Kramer 与 Mickey 猜拳:

KRAMER 与 MICKEY: 石头、剪子、布(英文为paper,即纸),出拳!

MICKEY: 嗯,石头赢布!

(Mickey 打 Kramer 的手掌)

KRAMER: 布不是赢石头的吗?

MICKEY: 不是,扔石头可以飞穿纸嘛。

KRAMER: 哪什么才能赢石头?

MICKEY: (望一望手) 没有东西可以赢石头。

KRAMER: 那好,我们再来。

KRAMER & MICKEY: 石头、剪子、布(英文为paper,即纸),出拳!

KRAMER: 石头。

MICKEY: 石头。

双方不断出石头。

在电视连续剧“辛普森一家”里, The Simpsons, Bart Simpson以下简称Bart 和 Lisa Simpson以下简称Lisa 在9F16一集里玩了一把这游戏, "The Front前线", 以确定在他们写的脚本Itchy and Scratchy中,谁的名字排头:

LISA: 看来,只有一种办法决定这事了,石头、剪刀、布

LISA'S 想: 可怜的Bart,很容易就猜到他的招数,他总出“石头”

BART'S 想:好啊“石头”,战无不胜!

BART: 石头!

LISA: 布

BART: 啊!

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参考文献

Sogawa, Tsuneo (2000) "Janken" Monthly Sinica, Vol11, No5 (Japanese)

Culin, Stewart (1895) Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)

Gomme, Alice Bertha (1894, 1898) The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols (ditto)

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外部链接

国际“石头、剪刀、布”协会

地方性的“石头、剪刀、布”变种, 从 "Multiculturalpedia"

RoShamBo 程序比赛

BombBeatsThemAll, AIM Rock Paper Scissors bot that allows two people to play RPS over AIM

斯坦福大学的 RoshamBot

Javascript RPS 游戏在 CoolToons

用Email来玩的“石头、剪刀、布” (二人)

stensakspapirdk - 挑战你的朋友或者看人家玩 (Flash制品)

取自"http://zhwikipediaorg/wiki/%E7%9F%B3%E5%A4%B4%E3%80%81%E5%89%AA%E5%AD%90%E3%80%81%E5%B8%83"

Category: 儿童游戏

参考资料:

http://zhwikipediaorg/wiki/%E7%9F%B3%E5%A4%B4%E3%80%81%E5%89%AA%E5%AD%90%E3%80%81%E5%B8%83

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