2.5d插画网格咋画-如何用AI绘制2.5D插画

2.5d插画网格咋画-如何用AI绘制2.5D插画,第1张

用AI绘制25D插画

1纪念碑谷风格原理:25D+悖论空间

225D与3D的区别:

没有近大远小的透视关系

3悖论空间:视错觉的一种(正负形也是视错觉的一种),如不可能三角

4AI中实现25D的方法:

(1)图形绘制(2)效果—3D效果

一、图形绘制的方法

1制作辅助线

方法一:画一条垂直直线,复制—复制——水平分布对齐—新建“辅助线图层10”—Ctrl+G所有辅助线编组—双击旋转按钮—输入角度60°—勾选“预览”—点击复制—选择复制出的辅助线—再次旋转60°—点击复制—锁定辅助线图层,新建图形绘制图层—选择钢笔工具—在辅助线的交点上单击即可绘制图形

方法二:新建图层“辅助线图层20”—选择多边形工具—绘制一个正三角形—选择镜像工具(位于旋转工具下方)—单击三角形最上方的顶点—按住Alt+Shift键拖拽复制出一个镜像的三角形—使用钢笔工具在两个三角形之间画一条水平直线—三角形设置无填充—全选所有形状—按住Shift键旋转90°—Ctrl/Command+Y调整交点完全对齐—无法对齐时:选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)—不勾选“对齐像素网格”—Ctrl/Command+Y—编组—缩小后拖拽至色板面板中使其变图案—删除绘制图形—插入矩形—填充选择色板中的图案—Ctrl/Command+K—不勾选“变换图案拼贴”(改变矩形大小时:内部图案大小不变,数量增减)—调整矩形大小(依据所要绘制的图形大小调整)—Ctrl/Command+K—勾选“变换图案拼贴”(改变矩形大小时:内部图案数量不变,大小增减)—缩小网格(使编辑区域变小,占用内存较小)

2绘制25D图形

方法一:借助辅助网格绘制

实时上色工具:类似PS中的油漆桶,但只针对路径和路径之间的空间使用(位于形状生成器工具下方)

(1)全选“辅助线图层10”中的所有辅助线—选择实时上色工具—选择一种填色—单击/拖拉给网格之间的间隙上色

(2)全选“辅助线图层20”中的所有辅助线—对象—扩展(×2)—取消编组(×2)—右键—释放剪切蒙版—全选所有辅助线—视图—隐藏边缘—选择实时上色工具—选择一种填色—单击/拖拉给网格之间的间隙上色

(3)只选择上色后的图形的方法:选择网格—对象—扩展—视图—显示边缘—取消编组(×2)—拖拽出上色后的图形—选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)—不勾选“对齐像素网格”—选择形状生成工具—连接同一面上的所有小三角形—分别填充颜色—选择“变换”工具(位于右侧,或从窗口打开)—不勾选“使新建像素网格变换对齐”

方法二:使用3D效果绘制(考验空间把握能力)

新建形状—效果—3D—凸出和斜角—位置选择“等角上方”—设置凸出厚度—修改颜色的方法:对象—扩展外观—取消编组(×2)—视图—显示边缘—用白箭头把多余的线删掉

画尖顶门的方法:画一个矩形—选择钢笔工具—按住Alt键拖拽上方的边—选择最上方三个点—单击上方工具栏“转换成尖角”—完成

如何用AI绘制25D插画

我们都知道,现在很多Banner广告等都会采用25D等距插画来进行绘制,这种插画看起来十分舒服,并且能够根据设计师的技巧来进行各种搭配,下面教你如何用AI来绘制25D插画。

工具/材料

Adobeillustrator

01

打开电脑中的AI软件,按ctrl+n新建一张画布,画布的高宽随意。

02

创建完成之后,我们在左侧工具栏中选择“矩形工具”,以25D矩形绘制为例。

03

选择矩形工具之后,在画布中绘制一个矩形,按住shift可绘制正方形。

04

矩形绘制完成之后,在上方选项中点击“效果-3D-凸出和斜角”

05

进入3D面板,在位置选项中我们能够看到多种可进行选择的角度,一般来说我们都是选择等角,上下左右根据需求来选择。

06

例如我们选择等角-上方,选择之后勾选预览即可查看效果,调整凸出厚度,点击“确定”即可。

07

确定之后我们就快速绘制了一个25D基础形状,这个时候要进行扩展,选择“对象-扩展外观”

08

扩展外观之后,右键点击形状,点击“取消编组”,一直取消到没有编组存在即可。

09

编组完全取消之后,我们就能够针对形状的不同面进行调整处理,然后根据自己的想象,利用基础25D形状就能够来组合了。

Ai教程,25D摄像头插画教程

来个干货!25D摄像头插画教程。

在使用椭圆工具绘制一个圆在选择3D凸出和斜角,位置选择等角-上方。

选中凸出的柱体,选择对象-扩展对象,在将侧面所有的面进行合并,在对颜色进行调整。

选中圆柱按住Alt键移动在复制两个,在对大小和厚度进行调整。

在对圆柱体的侧面的颜色进行加深作为投影的部分。

在使用文本工具输入数字,在对文字进行转曲,在选择对象-封套扭曲-用网格建立,将列数选择2,在使用直接选择工具对锚点进行调整

在使用矩形工具在数字的上方在绘制一个小的矩形作为指针,在复制一层圆柱在调整大小和厚度。

在复制两层圆柱分别调整大小和侧面的颜色。

在复制一个侧面的弧面,在使用矩形工具绘制长条矩形,一个白色一个黑色连在一起。

在使用魔棒工具选中白色的矩形填充上**的渐变色

在将所有的矩形编组,在使用侧面的弧面和矩形全选右键选择建立剪切蒙版。

(ctrl+shift+ctrl+7)

在将做好的次轮放在圆柱的侧面,在复制圆柱的形状在调整大小和厚度。

在复制一层圆柱调整大小在将顶部的面删除,在给底面和侧面填充上深一点的颜色。

在复制底面和侧面在一层一层的缩写,在将颜色一层一层的加深。

25D插画教程

今天就分享到这啦!

还有后续哦!下次机身制作分享!

火柴人手翻书动画的分解图

1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。

首先先在白纸上画出一个圈。

2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。

3,接下来画出火柴人的腿。

4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。

5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。

6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。

如何制作连续动态一个上面有个人物连着走动背景也跟着动怎么做啊详细点

1、打开桌面的

ps软件

,再打开一张已经选好的,把中想要用到的地方用魔棒工具抠出来。

2、一定要记得复制一层,作图时一定要在复制的那层上面。

3、右键点击背景副本,然后下拉菜单会发现选择转化为智能对象点击。接着编辑——操控变形,会发现上出现了许多网格。接着就需要调整风格的集散度了,如果越集中就代表越细致。接着选择morepoints

4、接着用鼠标点击,会发现出现了几个**的点,这几个**的点代表可以做变形的固定点。

5、拖动这几个**点,就可以达到想要的形状。如果不小心点错了,可以选中该点接着按delet键,就可以补救了。

6、当感觉达到预想的效果了以后,单击enter键,网格就会被取消。

7、接下来再把前面已经做好的图层复制一层,然后再在复制的图层上继续前面一样的操控变形。

8、当做好这一系列的之后,就可以打开窗口----动画。

9、现在是每一帧对应一个图层,即选中第一帧,就点击第一个做好的图层。依次类推,如果发现没有对应的图层的话,一定要记得隐藏,这样子就可以了。

什么叫动画

动画:animation,cartoon,animatedcartoon,cameracature动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与**、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,**采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以**胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。来源从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔·代斯威格内斯于1860年发明的zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。由托马斯·A·爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特·布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。

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在现实的工作中,有时候文档需用到不同的图形,可能会想到ps,其实word本身自带的网格线画图也是比较快的。以下是深空游戏小编为您带来的关于word2013文档网格线画图形,希望对您有所帮助。

word2013文档网格线画图形

1、打开word界面,在画图开始前要把画图的参数调整好,然后在进行画图开始画图,首先在页面布局鼠标点击在下方的工具栏可以看到对齐的选项栏,鼠标在点击可以看到对齐的工具栏下有一个绘图网格点击如图提示

2、鼠标点击绘图网格以后可以看到下图弹出这样的一个编辑框,这个是对将要画图的网络表格的参数调整。

3、我们先来了解红线框内的对象和网络格对齐和对象和对象对齐是什意思,后期的画图会用上这些所以还是要先熟悉下。

4、对象和网络格对齐可以从字面上理解需要画的图像把它放在固定的位置,需要时就在在对象和网格线对齐上打钩矩形排阵时可能会用上,时间上就是用一条虚线现在控制物体和网格线对齐,多操作几次可以看的到这条虚线。

5、对象和对象对齐可以从字面上理解为需要把两个物体拼接或者是对齐,如果是凭手感去做的话还是会有误差,如果工作需要把两个物体拼接或者是对齐这是只要在对象和对象对齐和对象和网络格对齐都打上钩就好。

6、接下来看网格起点从字面上可以理解为是网格离页边的距离和垂直,当然这个只要把参数多去调试就能看的除效果,小百合把参数都设置为0,这时可以看到下图的网格是铺满了整张表格,离页边的距离是0具体参数根据实际情况来调整如图所示

7、那么接下来小百合用网格线来画一个这样的简单图像,先画一个大圆在画一个小圆,把小圆在复制到大圆的四周,接着把四个小圆的颜色调成白色如图所示

8、做好以上的步骤时基本图形的大概已经出来,但是还是可以看到小圆四周的虚线,这时在轮廓里选择无线条颜色,选中四个小圆这时小圆四周的虚线也就隐藏,大圆的虚线也安装这样的方法去调整。

word|

网格制图和坐标制图都属于标准制图,意义在于告知品牌形象的使用者认识规范内容的正确形态,能够避免错误的使用或为实施供应商把关,而不是依据制图将内容进行重绘。在一般情况下应尽量使用提供的光盘电子文件,尽量避免出现误差。

网格制图

a、网格制图的底线均由相同规格尺寸的方格组成,可根据标志主体在方格区域内的显现方式,来明确标志各个组成元素间的相互关系。

b、可根据具体的需要对某一单元网格进行方格的细分化,通过此方法来确定标志的细节。

坐标制图

将标准内容的生成过程进行了演示,进一步的展示了标准标志的正确的形态和结构关系,以坐标原点作为参照,对规范内容的各个重要节点进行坐标定位规范,包括倾斜角度、圆弧半径等。

可以使用处理软件,例如Photoshop,将放大,然后拉取视图网格,或者自定义网格大小,调整网格间隔,以便画出更精确的线条。

拓展:此外,也可以使用许多在线工具,例如Photopea,它可以轻松的为添加网格,并且可以改变网格大小,以及自定义颜色和尺寸。

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