开局一把剑命运双子怎么过呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇开局一把剑命运双子怎么过命运双子通关攻略。
由于命运双子的第一个被动是召唤一个可以和本体进行同样动作的复制,所以首先要排除一切召唤主动技能。
对于一个金卡库尚未成型的人来说,如果已经解锁命运双子,那么起码已经具备了点三个快递员的能力,推荐分别送:快斩、生命抽取、能量窃取,做一个合格的吮刚人。
个人感觉目前最好用的套路是一个物理主动技能(最好是连击;高爆双斧也行,我就用的这个)+生命抽取+能量窃取,其余的随便带。我个人为了前期舒服所以上了加暴击的技能(伤害反馈是我测试用的,可以无视),如果用群控和减速眩晕等技能也可以正常推图,魔力金币这个蓝色技能效果奇佳。但是由于我第一次打双子就通了,所以后面测试有了二号被动,不具有代表性,就不贴图了。
当然一切靠偷和磨的打法都存在前中期暴毙的可能性,那么这就需要个人留存带吸血的武器了。
注意!
此套路耗蓝量巨大,没有遇到或跳过增加每秒回10蓝的那个卷轴,打boss蓝量绝对不够,所以,要注意留施法回复的装备,或空出一格专门给牺牲这个回蓝技能。
今天,由心动网络发行,505 Games授权的《兄弟:双子传说》(Brothers:A Tale of Two Sons)在TapTap和App Store上发售了,原价12元,首周特惠均为6元。与此同时这款被称为“TapTap史上预约最久”的游戏也终于在这个称号毕业了。
在移动端上,玩家需要触摸屏幕的左右侧的控制杆来操作两位主角,而由于游戏的 解谜 和控制精确度要求都不高,玩家大可不用担心自己可能“左右互搏”而手忙脚乱。
《兄弟:双子传说》是一款线性流程的解密 冒险 游戏,游戏主打的是一路磕磕绊绊,相互扶持向前的两位主角的兄弟情。二人的一路将会历尽艰险,多处死里逃生,但却始终不离不弃。游戏也因此透露着满满的人文关怀,在两人险恶而又温馨的旅程中,你会时不时将自己和亲友在一起的感觉投射给两位角色,也就在游戏中收获了一片珍贵的回忆。
在这次移植发售之前,《兄弟:双子传说》很早便在Steam上取得了150万的销量,并获得了包括游戏媒体和玩家的大量好评。已然成为了小制作规模下 剧情 向独立游戏类型中的一款经典之作。
制作组Starbreeze Studios AB 有着较强的工匠精神来打磨游戏的谜题和表现技巧。**出身,并已经在最近发售的《A Way Out》中显露自身才华的鬼才游戏设计师Josef Fares,在这部作品中耗费了不少心力在游戏中展现**镜头表现技巧。
在如何快速令玩家沉浸于一场游戏旅程方面,作为一款3D冒险解谜游戏,《兄弟:双子传说》无疑已经证明了自身深谙此道。可以预见的是,如果这款游戏移植入移动端,其成熟的表现手法和处处用心的情感铺垫,将会笑傲移动端的独立游戏江湖。
想要在手机端体验独立游戏那些曼妙隽永,不拘一格但却扎扎实实的点的玩家们,这款游戏自然不能错过,毕竟同类型下能与其颉颃的作品实在屈指可数。
虽然作为解谜游戏来说,《兄弟:双子传说》的谜题其实非常直观,从游戏设计层次来看,一般来说3D画面的游戏谜题设置会比2D要更具挑战,因为3D场景下玩家视野更广阔的,并能无视一些遮挡障碍,且玩家的信息获取也更不容易被设计者控制。
《兄弟:双子传说》选择了更立体的谜题呈现方式,谜题和解法都非常干净,处于玩家 动作 可及的范围内。不论是攀爬、滑轨、掌船还是飞行,玩家时刻都在运动中解题,加深了玩家的沉浸感。
而游戏的场景设计,在成本有限的情况下其实已经达到了惊人的水准,从《兄弟:双子传说》第一关的村庄开始,玩家在攀爬一道道门和墙壁的时候,就能感受到整个村庄的紧致和丰满,配合着薄暮下深谷处的涓涓溪流,整个场景令人心驰神往,可以说是麻雀虽小五脏俱全了。
而在路途中玩家基本不会遇到重复的风景,细腻的贴图和较为丰富的环境表现,能让你安静地享受一段4小时左右的旅程。游戏会大量使用场景镜头动画,而不是强制植入长段CG。由于游戏中角色没有人类语言,一切交流和理解都建立在很朴实的动作表情上,这也是游戏中那些频繁插入到玩家行动之间的场景镜头动画,看起来是如此简洁的原因。而游戏的环境音效达到了专业级水准,复杂的环境关卡,不仅意味着风景的变化,而且也伴随着咚咚的水流、竖琴的吟唱、鸟鸣风唳等诸般不同,但却令人沉浸的声音,让游戏中的自然环境充满魅力。
没有任何篇幅的文字对白,游戏里取而代之的手法是直接在玩家行动的场景上,去组织有镜头深意的动画,游戏整体的规格达到了一般动画**的水准, 但却没有过度压榨玩家的操作空间,让玩家退位成观众。
除了这些扎实的艺术表现以外,游戏的核心玩法还是集中在兄弟二人的互动上,在游戏中的绝大部分谜题几乎只能在兄弟两人通力合作的前提下才能解决。而更难能可贵的是,这种游戏互动是在服务剧情的,兄弟二人性格不同,因此和周边环境能产生的互动行为也不同,你可以看到哥哥认真勇敢但却大老粗的一面,而弟弟善良但却淘气胆怯,而这一切全部都只需要从玩,而不是从文字中就可体会得到。
游戏的剧情在这样的交互设计之上,有了很大的余地来填充细节。虽然主线剧情讲述的只是千里求药,但旅途中遇到的每个人物都因为有富足的表现空间而有血有肉,一些细节(例如,弟弟最开始对水的恐惧)是能通过上下文找到线索的。而这份对水的恐惧却在最后升华为弟弟战胜自我的勇气,也见证了弟弟的成长和兄弟二人至深的感情。
尽管游戏的画风好像让人觉得是一味美轮美奂的童话,但是整体来说这是一部剧情有起伏的游戏,抛开在游戏中那些粗犷残酷的北欧神话要素不说,在结局处玩家也会面对游戏悲剧的一面,在童话氛围下,整部作品究其根本仍然是一部童话史诗,它会鼓励玩家在怆痛中继续坚强前行。
这次,久等的玩家将可以重新翻开这幅经典的画卷,跟随兄弟个人走一遍那足够留在人的回忆中的旅程。
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