游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?

游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?,第1张

有很多人无法接受第五人格这个游戏啊,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。

反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步的,当然不排除有一部分喜欢的,但是我本人就不太喜欢这种风格。平白无故的生活得好好的干嘛要这样吓自己呢,这是我的想法,应该有妹子和我是样的。

再一个就是游戏的模式,这款游戏玩儿的时候其实有点类似于吃鸡和CF那种,很多不熟练的人会产生3D眩晕,而且要方向感特别的好。我是之前玩过一段时间的绝地求生,所以现在对这个还好,但是早在念书的时候,同学教我玩CF就特别的难受,各种晕乎乎的感觉。

还有第五人格的玩法有些人觉得有趣好玩,但是它这个竞技模式实际上是有些不对称的,而且模式真的非常单一,玩过来玩过去都是那一种,就永远只能这样玩儿,不像王者荣耀有很多模式,正常的5v5,进程比较快的梦境和火焰山玩法,周末的克隆模式等。

 

在故事情节上也是有些压抑的,有好多天使性格的妹子和少年都不能接受呢,一般这游戏适合胆子大、口味重的。

《第五人格》是成功的。独特的哥特式画风,布偶式的人物让人分分钟就能联想到《僵尸新娘》、《鬼妈妈》这类略显惊悚的人偶动画**。同时丰富悬疑的游戏设定,紧张而刺激的游戏情节,不管是选择作为逃生者千方百计地躲避监管者,打开密码机逃出生天,还是作为监管者寻找猎物,将逃生者一一送上狂欢椅都让众多玩家欲罢不能,而阴暗的背景画面又增加了恐怖而紧张的氛围。可以说《第五人格》将游戏的紧张感做的很到位了。

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