SW双子的打法,按照时间顺序写一遍

SW双子的打法,按照时间顺序写一遍,第1张

不同的团队,不同的战术,不同的击杀顺序,在这里所构建的团队配置也有非常大的区别,所以如果你只是看NGA上的某某某帖子,我是没办法的,我只能说,按我写的为标准,OK?那么我们的战术是先杀暗女,队伍配制是,3T10N12D,其中:

TANK:1防战+1野德或者2防战(物理TANK),1术士(法术TANK)

治疗:3骑士,1德,4萨满,2牧师(其实5个萨满会更好,但我们组不出这么好的队)

DPS:基本上没有任何的限制,近战可以是3~5个,而不是某些攻略/配置里写的只能带1个贼

对于不同的队伍组合,只有一个共同点,那就是3个TANK。这一点是确定的,暗女需要2个TANK,火女需要一个TANK。不管你先杀哪一个,这个情况不会有变化。

2个暗女TANK是常规物理TANK,穿物理防御装。火女的TANK理论上可以是任何远程职业,包括法、猎、萨甚至是牧师或德,但术士是最好的,因为首先术士血多,其次他有一个加治疗效果的邪甲,宝宝还能分担20%伤害,可以最大的提高容错性。装备和天赋不是问题,可以穿任何觉得合适的装备和使用任何你觉得合适的天赋,包括牺牲毁!但不能出有虚空防护,。当然为了提高容错性,还是恶魔天赋是最好的,我会跟术士组说推荐去洗5/34/22(强化3点灼热,可以放弃射程),其中核心天赋是灵魂连接,当然一般出到灵魂连接就会顺便出恶魔知识。此外装备选择上应尽量保证命中,因为你开怪要用死亡缠绕开怪拿到第一仇恨(暗影灼烧很好,仇恨也很大,但是有距离的限制),所以第一个死亡缠绕是绝对不允许抵抗的,不然由于误导的全局aggro仇恨,火女就会看台上的治疗,一发光芒之后地上的大火可以瞬间烧死所有远程职业,直接导致团灭。法伤在这里不是最关键的,4T6可有可无,因为你全程使用灼热之痛,耐力应该要保证,BUFF后HP过15K是比较安全的数字。简单来说,耐力、命中是关键属性(这个对于术士TANK来说是老话题了),法伤和爆击次要。你有大约3分钟时间来拉仇恨,一直用灼热,就足够让你建立起不可能OT的仇恨上限了。此外,如果你确定用恶魔天赋,“最好”找出2件T5穿上。关于术士TANK的部分,我会在下面再次详细的解说

所有人都准备[联盟勋章](2分钟冷却的那个,蓝的紫的都行)。其中治疗者可能用不到它,但最好准备一个。3个TANK有可能会用到,建议都装备上(尤其是暗女的TANK)。其余的DPS“一定以及必须”要装。

这个战术中,不需要任何暗抗装。

BOSS特性

共同特性:HP各3M(不共享)。任何一个死亡,另一个HP回满并取消自身的某个技能而得另一个的某个特定技能。装甲值正常(7700)。攻击速度正常(20)。暗女双持,对TANK伤害约主手6K,副手4K。火女单手,通常情况下不会物理攻击,除非第一仇恨目标进入近战范围 萨洛拉丝女王(暗女)

迷惑打击:对当前目标使用,造成约9K暗影伤害并使目标迷惑6秒。目标在迷惑状态下将被暂时移出仇恨列表。此技能将附带仇恨丢失效果(也就是减仇恨,类似血沸的那个)。

黑暗打击:2K暗影上海,10秒内移动速度-10%,可叠加最多5次。只对当前目标使用。

暗影之刃:对约20码范围内的若干个目标(无法确认数量)发射飞刀,造成约3K伤害。10秒发射一次,基本上是准时的,看好DBM或者BIGWINGS的读条就可以了(这是对SM们提醒呢)。

暗影新星:对一个神秘目标使用(见下文),10码内所有目标受到3K暗影伤害。每30秒发动一次。

暗影之触:被以上4个技能影响到的目标会获得一个名为“暗影之触”的DEBUFF,受到的治疗效果-5%,可叠加最多20次。此DEBUFF无法被常规方式(冰箱、无敌、斗篷)解除,除非承受一次火女的火焰伤害。

暗影幻象:俗称小黑人。BOSS会持续性召唤出小黑人攻击你。小黑人无法被攻击,因此你只能设法躲开小黑人。攻击伤害约2K(暗影系,会造成暗影之触效果),附带一个小伤害DOT,但有可能发动暗影之怒,目标为中心8码内所有目标2K暗影伤害+2秒昏迷。小黑人在出现约20秒后会自动消失。小黑人是战斗难点之一,下文会有说明。

高阶术士奥蕾塞丝(火女)

点燃:对一个神秘目标使用(见下文),3秒施法时间。3秒后对目标发射一枚火球,使目标及其附近10码内所有目标进入迷惑状态,每秒受到1600火伤害,持续5秒。

光芒:普通法术攻击,25秒施法,约6~7K火伤害,击中目标后在落点形成一团火焰,踩中则受到每2秒3K火伤害。火焰持续时间约10~15秒(我不确定,没仔细用秒表记过),场上通常最多存在5团火焰。

灼热之焰:对3~5个随机目标发射灼热之焰,6秒内每秒1300火伤害并叠加6层烈焰之触(见下文)。

烈焰之触:被以上3个技能影响到的目标会获得一个名为“烈焰之触”的DEBUFF,每2秒受到300点火焰伤害,可叠加最多20次。此DEBUFF无法被常规方式解除,除非承受一次暗女的暗影伤害。

高热:自身BUFF,火系伤害+35%。可以被净化、驱散或窃取。

整体思路

首先我们分析出3个关键技能,也即暗影新星/暗影之刃和光芒。由于你会被叠上暗/火的DEBUFF,你必须去吃另一种属性的伤害来解掉它,而最容易获得的就是暗影新星/暗影之刃和光芒。也就是说,假如你的火DEBUFF叠多了你应该设法去踩地上的火。你可以看出,这些技能实际上是设计出来让你解决问题的,而且这几个技能的伤害都不大。其次,黑暗打击伤害很小,又是只对TANK用,基本上可以忽略不计。高热可以偷掉,只要法师手快一点(好吧,我选择交给群羊,做个焦点就OK的事情,交给他是因为我相信他),这个也可以解决。那么剩下来的就是迷惑打击,小黑人,点燃和灼热。这也是这场战斗里的主要难点所在,以上4个技能相互之间都可能有影响,任意2个同时出现就可能导致减员,而事实上你经常会看到2个甚至是3个同时出现。那么下面我们就来解决这些问题。

关于暗影新星和点燃的原则:按照目前比较流行的说法,这两个技能的目标是暗女或火女里血比较少的那一个的仇恨列表中第2~5位的人。有一个说法是,暗影新星打火女第2仇恨,点燃点暗女第2仇恨。但这个说法是不对的,我曾经遇到过暗影新星打暗女TANK(不是当前那个),也遇到过点燃点远程DPS。因此,关于这两个技能的目标选择,目前尚无比较权威的说法,这个“第2~5仇恨”的说法也是一个很模糊的概念,在实战中可以认为这两个技能都是随机的。

技能应对

迷惑打击:这个技能造成巨大伤害并且强制换TANK,类似血沸。因此,这里必须有2个TANK来坦暗女,并且地,所有人的仇恨都不能超过这2个人。

小黑人:小黑人不能被攻击,因此你只能考位置来尽量避免小黑人的影响。小黑人的普通攻击伤害一般,不至于导致减员,但它会发动一个暗影之怒打晕一片人,假如打晕的人治疗那么就可能出事。在战术里,我们将采取站位方式来解决问题——小黑人的暗影之怒也是有射程的,而小黑人的存在时间有限制,因此我们考虑让治疗以及其他任何人站到一个:“尽可能远”的位置,让小黑人在能跑到射程之前就消失,这样就可以最大限度避免暗影之怒的影响。

点燃:一个可怕的技能,假如一个被点燃的人没有正确跑出人群,他将在中点燃的瞬间把点燃传染给边上所有人,导致所有人都在5秒内对自己及附近的人造成1600火焰伤害,也就是瞬间灭团。这个技能的解决办法是一旦你发现你中了点燃,立即跑出人群。点燃有3秒施法时间,算上你的反应速度,你大约可以跑出15码,跑出15码就到了安全区。点燃发动之后你会迷惑地乱跑每秒掉1600血,此时用[联盟勋章]解掉它,然后回到之前的位置继续干活。注意一定要等迷惑效果出了再解,中一下伤害问题不大,不要提前解。

灼热:这个技能据说是对3~5人使用(目标几乎完全随机,除了不点火女当前TANK,可能会点任何人)。这个技能非常有威胁,首先它在6秒内烧掉你大约8K血,其次它叠6层DEBUFF,也就是每3秒再加1800。这6秒下来你会损失大约10K血,足够把你从一个满血的人烧到黑血(黑血这个说法参考《魔兽争霸III》,人物头上的血条本来是绿色的但是打到几乎为0时就看不到绿色只能看到黑色的底色,是为“黑血”)。随便再来一个什么就会把你打死,因此这是最大的杀招。这招的解决办法是靠萨满的治疗链来治疗,因为治疗链会自动寻找那些血少的人……这个技能太强大了!

站位

明确了这些技能的基础应付办法之后我们来看一下站位。目前比较流行的先杀暗女站位一般是这样的:

以入口为“上”或说“北”,则暗女TANK在台下圆形的几乎是最北方,无论你在任何方位(你可能在暗女的任意方向),都把暗女保持在正上方偏中右。近战的位置在暗女位置确定之后就确定。这个位置是以小黑人跑不到台上为基础的,具体位置TANK(北北)估计需要灭几次团才会有感觉。

火女基本上保持在场地正中。火女的位置不太关键,这里的位置影响主要是火女TANK(术士,我)的位置,需要在一个比较好的地方留下火焰,并且要注意自己在暗女附近以便吃到飞刀。一般来说,术士TANK的位置在整个场地的东边,稍微偏上点(其他术士看我拉几遍就知道了)。

其余所有治疗、DPS,也就是所有远程职业,全部站在台上。但是这里有一个讲究,那就是台子边有一个小坡度,你必须站到坡上才能治疗到台下,否则台下不在视野。然而,这里就有一个问题:很多人在跳上台边之后由于各种原因,比如跳过头、已经站好了不小心按了往前、切换跑步时切换错误、键盘卡住了、回车没按出去导致打字变成了走路……总之,由于各种原因,掉了下去。而一掉下去就会ADD到BOSS,一旦出现这种事,那么对不起,灭了。这个问题严重困扰开荒团队,因此在熟悉站位后会采取掉下去引起团灭的直接口DKP的办法,但是还是要大家小心,这里有个小技巧,用小键盘的“/”键可以切换走路/跑步。如果你用的笔记本,你可以按“FN”那个键,然后再找“/”,就可以很大程度上减免这个错误。

此外,同为站在台边,也还有一些小小讲究。为了尽可能地离小黑人远一点,所有人在跳上台边之后应该紧贴右边的柱子站好。总的来说,远程必须全部重叠站一起靠柱子最右,对应的台下暗女应该拉在中央偏右一点的位置也即与远程职业“相对”的位置,这需要一些经验。

开怪

开怪方式通常是这样的。术士TANK等候在场地右边(进门后的右,按TANK位置来说的话是西),倒计时。计时结束时术直接跳下台向BOSS冲去,用死亡缠绕直接开始攻击火女,与此同时猎人误导暗女给一个暗女TANK,暗女TANK从正面(北方)跳下去开始TANK。(注意猎人误导要及时手慢一些的话由于术拿第一仇恨,会被暗女的普攻打死,所以要求延迟低,反应快,大坚果的机器不说大家也知道,我会和大神商量我俩来配合,毕竟周末我俩可以同时去网吧坐在一起)。TANK跳下去之后,另一个暗女TANK以及所有近战DPS也都跳下去。在此之后,假如没有意外,几乎所有人的位置都不会移动,仅有2个例外。例外一是中点燃的人必须跑离人群(见上文),例外二是术士TANK,需要躲开地上留下的火焰。

战斗流程

现在我们结合站位来看一下战斗的流程。接上文,假设一切顺利,所有人都上了台边并站最右,重叠。开怪正常,术士跳出去发死亡缠绕并且没有抵抗,猎人第一时间射出误导,暗女TANK拿到了仇恨正确跳台拉住了……好现在战斗开始。

暗女方面是常规TANK,“致盲打击”出现,换TANK……这些并不会构成什么麻烦。暗女不象血沸一样有正面喷吐和顺劈,因此就算你临时暴露在她正面也没关系。另一方面,火女的仇恨建立方法我会在最后的术士TANK里面专门写到。

大约10秒之后,火女会开始发射第一发点燃。一般来说这次点燃的目标会是暗女的2T,但是,这不是确定的。前已言之,你可以认为点燃的目标是完全随机的,但是不会点火女TANK,不点治疗,别的情况下可能点任何人——任何人。因此,所有被提到的人都必须有这个意识,时刻准备着跑出人群。对于近战职业(也包括暗女2T),你应该往西北方跑,因为术坦站在场地的东边,你往这边跑可能会烧到他。对于远程职业你应该往后(房间入口)跑,或者干脆直接跳下台——推荐往后跑,跳下台有可能烧到别人。

小黑人开始刷出来了。小黑人可能打任何目标,并且你无法控制它打哪一个目标,也不能选中或者攻击它。但是根据目前的资料来看,它应该是一个不能被选中的使用全局仇恨的对象,所以大多数情况下它的目标应该是治疗者,偶尔会是术士TANK。假如它目标是术坦,这不会造成太大的麻烦,你仅需要小心它用暗影之怒把你打晕在火里,此时你可能需要用徽章解掉晕跑掉(否则火+光芒本身的伤害可能会秒你)。绝大多数情况下它的目标是台上的远程,那么在它跑上台并且跑到射程之前它就会消失,不会放出暗影之怒。当然,由于暗女的位置并不总是那么理想,偶尔还是可能会出现小黑人用暗影之怒定住台上所有人的情况,这被视为突发情况,治疗者应该用M语或其他方式提醒TANK使用技能或物品。此外,治疗者如果觉得有必要,也可以装联盟勋章,少一个耳环不会让你损失什么(大约少100治疗效果),但是解掉一次关键的暗影之怒的打晕有可能就使你起死回生。暗影之怒在正常情况下不应该出现,但暗女的位置经常会变来变去,所以暗女TANK也需要注意经常性地调整位置。

通常(不一定)再过一小会,暗女会发射第一次暗影新星。同样地,目标可能是任何人,甚至包括暗女TANK。一般来说目标“应该”是台上的远程职业,这个技能将导致你带有暗影DEBUFF,从而取消你的火系DEBUFF(DOT),因此是远程职业清DOT的重要方式,甚至可以说是唯一方式。因此,所有远程职业要站在一起(重叠站),保证自己能吃到这个暗影新星。

再过一会,火女开始使用灼热。灼热攻击数个随机目标,与点燃不同的是,除了火女的当前TANK,任何人都可能中灼热。判断出有人中了灼热之后(你可以用GRID之类的插件来帮助判断,还是这个强大的插件,治疗啊,求求你们了,去下个吧),萨满开始对其进行治疗。关键在于,这个技能除了本身造成巨大伤害,还会附加一个DOT,这个DOT持续3分钟之久,理论上就和永久没区别。在下一次暗影新星出现之前这个人将一直带着DOT(中灼热的话是6层),这是最大的治疗压力所在。前已言之,这里是萨满发挥的场合。有经验指出,在这里治疗链的首发目标不是那些掉血比较多的人,而是那些DEBUFF(火系DOT)层数多的人。有一个插件可以直观地显示团队成员的火系DOT层数(需要配合GRID),如果有兴趣可以去找下。

在以上的过程中,暗女会以每10秒一次的频率发射飞刀,这个技能,范围在20码左右。一般来说,飞刀是用来解除台下所有人的火DEBUFF的,因为暗影新星通常打台上,尤其是术坦,他基本上是不可能吃到暗影新星的,所以必须靠吃飞刀来消除自己身上的火系DOT。为此,需要把走位的位置控制在暗女附近20码左右。比如你关注暗影之刃的计时条,当它快要释放时,移动到暗女附近。

偶尔火女会给自己加上高热BUFF,这个可以靠插件获得提示,让法师去把它偷掉。

假设一切正常,那么战斗就会这样一直反复:2个暗女TANK轮流被致盲打击打飞,形成自然换T(暗女无法嘲讽)。DPS一直攻击暗女直到其死亡。术士的走位上文已经说明。在这个过程中,所有远程职业依靠事先说好的站位来最大限度避免小黑人的暗影之怒。所有远程职业靠暗影新星来获得暗系DEBUFF;所有台下的人感觉自己暗系DEBUFF叠得多了,就去踩术士留下的火(主要是TANK,因为暗系DEBUFF只是降治疗效果,本身不构成太大威胁,10层之前基本上可以说没什么影响,只有TANK是频繁掉血所以不能叠多)。假如台上的暗影系DEBUFF叠多了(一般不大可能,因为他们只在中暗影新星时才会叠1层),也可以跳下来踩火。当你带着暗DEBUFF踩火,或是带火DEBUFF踩暗时,将会暂时性获得一个名为“黑暗烈焰”的DEBUFF,使你在接下来的3秒内不会叠任何火/暗DEBUFF。因此,保持身上带有暗DEBUFF可以使你在受到灼热时少受一些伤害(火DEBUFF只会叠2层左右)。但对于台子上的远程来说,他们是否叠有暗系DEBUFF基本上是自己无法控制的,当且仅当中暗影新星时他们才获得暗系DEBUFF,所以这个你不用太在意。(另一个可能是被小黑人打到,但如果出了这种事,就说暗女的位置出了问题,很可能接下来你就要中暗影之怒,这时就可能会死人了)。

可能存在的问题

看起来这个路数天衣无缝,但是为什么还是会灭?在这里我列出几个最可能灭团的原因:

·开怪的时候有人摔下去了。听起来很搞笑,但是实际上在开荒的团队很多遇到的就是这个问题,很烦人,很闹心,不得不重新扫一次人,重新刷遍BUFF,相当费时间。

·中了点燃的人没能及时跑开。这是另一个容易灭的地方,同样很难理解,为什么他们不跑?这里的问题是多方面的:有些人不理解这个技能,认为使自己迷惑我只要徽章解就行,但事实上技能会使你和你附近的人都迷惑,因此你必须跑到无人的地方;有些人反应慢或转身速度慢,这一般是由于没有这方面的意识。只要你一直想,“可能点我”,自然就会把心思放在如何迅速跑掉这方面,而不是关注射击循环或是能量恢复;假死和消失可以中断点燃的施放(这需要在他看你的时候立刻使用,需要很快的反应速度和超高的APM),但无敌、冰箱不能阻止点燃施放,只会让你自己不受伤(假如你的徽章正在CD,则跑离人群,中点燃后无敌、冰箱,这样就等于用了徽章解掉点燃效果),因此如果你不是猎人或贼,或装死和消失在CD,时刻准备跑开——此外斗篷对点燃无效;法师千万千万不要用闪现,这会使你直接在原地爆炸。点燃是最主要的灭团技,需要尽快让所有人都有“第一时间跑掉”的意识。

·灼热导致减员。事实上,暗影新星的发动并不是那么有规律的。假如你相信“暗/火女第2~5仇恨”这个说法,就意味着暗女的TANK之一将有可能吃到这个技能。这个技能本身伤害不大,但它CD比较长,并且几乎是台上的人唯一解除火系DEBUFF的办法。如果吃不到这个技能,那么台上中灼热的人的火系DOT将持续3分钟之久,从而造成大量损耗。那么,假如你发现自己的火系DOT叠得比较多了,可以考虑看暗影之刃的计时条,然后跳下来吃一个然后再跑上去。一般来说,萨满应当学会把治疗链的第一目标对准那些DEBUFF层数比较多的人,而不是那些血比较少的人。

·暗影之怒。理论上假如站位完美,小黑人是没有机会放出暗影之怒的。但暗女有一个换T的致盲打击,并且她在对台上的人释放暗影新星时可能会移动,这就导致小黑人有小几率冲上台并施放暗影之怒。这个技能本身的伤害不大,但昏迷2秒将导致治疗断档,形成严重威胁。一般来说治疗应该做一个宏来通知自己治疗的TANK,“我被暗影之怒晕了,你开点大招顶几秒”。

·灼热+暗影新星。这个组合拳比较有威力,因为灼热掉血飞快,而暗影新星是一个理论上你无法避开的瞬发伤害。解决办法之一是吃暗抗药,尤其是台上的,血少的职业。台下的人因为持续受暗影飞刀影响,身上通常保持有暗影DEBUFF,这样灼热的火DOT不会叠到很多,问题不严重。

仇恨混乱。这是一个比较复杂的系统问题,仇恨一直以来就是一个模糊概念,即使有OMEN,你也不能说完全掌握了它的原理。在这里比较容易遇到的麻烦是点燃了暗女2T,即“暗女的当前TANK被致盲打击迷惑,暗女的另一个TANK中了点燃”,这会在短时间内出现场上没有暗女TANK的情况,从而导致暗女向台上跑去(通常如此),然后小黑人就哗哗哗地放暗影之怒。解决办法是,2个暗女TANK都装备联盟勋章,然后台下的近战DPS尽量拿到更高仇恨,这样即使遇到了最坏的上述情况,结果大致上也只是死近战DPS(假设他们的闪避还是没闪掉),战斗还能继续。之所以说出了最坏情况是因为事实上暗女的2T也就是后接暗女的TANK是有很大几率被第一次点燃打中的,在此之后的2分钟内他没有徽章可用,假如真的出了致盲1T点燃2T的情况,那暗女就会在6秒内失去最高仇恨,从而开始攻击DPS。注意这个问题无法单纯通过控制两个TANK的仇恨来避免,因为你无法预料致盲打击会在什么时候出现,也就不能控制点燃的“理论上可能目标”究竟是哪一个。我们只能确定,点燃不会点暗女的当前TANK,但这并不意味着暗女看到第二仇恨中了点燃,她就不会放致盲打击——她才没有这么好说话呢。当然还有另一种办法就是远程拿更高仇恨(比近战高),这样假如出现以上情况,则这个人在暗女跑到一半的时候跳下去,这时有个TANK已经从混乱状态恢复过来,就可以继续TANK了。

第二阶段

如果一切顺利,第一阶段就会在上述的反复过程中度过,那么下面我们来仔细看看第二阶段,也即暗女死了之后的情况。暗女死亡之后火女会回满血(但不清仇恨,所以DPS可以拼命打),并且不再使用“点燃”,但获得“暗影新星”能力。描述得清楚一点就是,现在的火女会使用的技能是,普通空寂(25秒施法的“光芒”,打中后在地上留下一团火),灼热(3~5人随机,不会是当前目标),暗影新星(对随机目标10码内所有目标约2K暗影伤害)。是的,现在火女就只会这3招,战斗已经很简单。

那么既然一切顺利杀掉暗女,接下来就是这样:暗女死了之后,所有近战,包括之前的2个暗女TANK,全部来到火女的背后继续攻击。台上的远程职业中,之前的术坦治疗者暂时不动,其余所有人都跳下台,来到火女身后,在这里攻击/治疗。在他们都到位之后,术坦的治疗者也跳下来并来到火女身后,这是为了避免同时跑动导致治疗断档。

在暗女死亡之后,火女将不再使用点燃,而每大约20~25秒使用一次暗影新星,通常目标为一个非当前目标的随机单位。因为除术坦之外的所有人都站在她身后,所以只要这些人都重叠站,就一定都能吃到这个暗影新星,从而取消掉身上的灼热带来的火系DOT(如果有)。在平时,术坦继续按之前的“六筒”大法走位(关于术坦,我会在后面单独说),当暗影新星发动时(有提示,约3秒施法时间),术坦冲到人群里吃到暗影新星以消除身上不断叠加的火系DOT,然后跑出人群回到原位继续六筒走位。

关于术坦

·首先是拉仇恨的方法:首先你用死亡缠绕开局,落地后打1~2发灼热(记得点掉拯救),然后开始走位,因为你一开始是从西边跳下去的(西边离火女近),所以需要穿越场地中央走到东边。在这个过程中给火女上一个厄运诅咒(让其他术士上元素),给暗女上元素诅咒,并且注意不要靠近火女的近战范围,我被她的普通攻击秒过(虽然很少见)。因此你的路线是:西-南-东。不用担心,基本上都在治疗范围内。走到右边之后看好一块区域,然后在这个区域里按顺/逆时针顺序走位(怎么走看你高兴),具体地说就是你心中要有一个“六筒”的概念,打过麻将的人知道我在说什么。你就按照这个概念摆出5堆火,同时自己站在第6个筒的位置上)恩,火女的走位就是这样。当然还有一种是“八条走位”……我觉得还是六筒走位简单易懂。

·然后是天赋,你不必专门去洗一个天赋,但洗一个必然会更好一些,推荐用5/34/22,不用射程,但是要强化灼热之痛。

·装备选择上,以耐力高的为优先。BUFF完至少要有13K血,我个人是15K左右。

·准备好3种糖和大红。不用吃强固,那500血无足轻重。如果有兴趣,可以吃纯粹死亡,虽然即使这样你也只能打大约400DPS。

·在实战中光芒本身伤害大约是5K,如果你有15K以上HP,可以顶2下不死。之所以不是3下是因为你很可能因为网络延迟等原因踩地上的火,那个火每踩一下是掉3K血(灵魂连接之后是2400)。BUFF完15K+的意思是即使你连中2下光芒+连踩2下火,在有灵魂连接的前提下你也死不掉。

·火女是有近战攻击的,所以身为一个术坦,尽量不要靠近她附近10码。·在正常情况下火女的攻击是每25秒一下,假如你的武器附魔了死亡霜冻(我没见谁这么傻X去附这个,但是测试的时候确实这个有效),在出了效果的时候,她的攻击速度会减慢15%,变成大约29秒一下,不过这个你完全不能指望,因为你自己也不知道效果什么时候出。

·通常情况下你应该做的是,移动到一个新的位置-站定开始打一发灼热-灼热出手之后开始移动-移动直到火球拍到脸上-此时地上的火在你刚才的位置燃烧起来但你因为一直在移动已经到了一个新的位置-在这个新的位置打一发灼热。因为你一直在持续移动,所以实际上你能DPS的时间很有限,不使用暗影弹不是因为没有额外仇恨,而是时间不允许你这样做。当然我没有测试过加速比较高的烧尽时不时可以,但我觉得没必要冒这种险。

·第二阶段开始时,CTRL+1把楼上的胖子叫下来让它攻击BOSS。它可以造成一些伤害,而且还能保持你的灵魂连接。如果还在楼上,因为治疗都跳下来了,它就会死掉。如果你有兴趣,在开打前使用“吞噬暗影”可以让它多200强度

·第二阶段里,当插件提示“XXX正在对XXX施放暗影新星”——当你看到这个提示时,跑过火女冲进人群吃暗影新星。假如没有意外,那么火女应该是在场地正中央,你在场地的东边,人群在火女身后所以是中央偏西。你的跑位是穿越火女冲进人群,也即“东-中-中偏西”。在那里吃到暗影新星来消除身上的火DOT,然后继续往西跑直到跑出人群看到地上出现一团火,确定自己跑出了人群之后,绕一个弧形回到东边,继续六筒走位。不过你需要小心,那一下会非常卡,因为25个人中暗影新星!

遗憾的是魔兽世界的焦点只能设置一个,第二个焦点会顶掉第一个焦点。

目前没有设置两个焦点的办法。

附双子攻略:

1 BOSS的技能

双子有四个技能,光明漩涡 黑暗漩涡 黑暗治疗 光明治疗

其中光明漩涡和光明治疗是白女放的,黑暗漩涡和黑暗治疗是黑女放的

此四个技能有以下关系:

A 四个技能构成一个循环。每循环结束,开始下一循环

B 每循环必施放每个技能一次

C 四技能顺序不定,完全随机

D 大约每隔一分钟施放其中一个技能

明白这点非常重点,直接关系到你预判下个技能的施放和走位

我们举个例子:

BOSS第一个技能放了黑暗治疗,那么它只剩三个技能了,下次施放的必是其他三个中的一个。假如施放了黑暗漩涡,那么再下一个技能就是其中二个中的一个了。同样最后一个技能是可以判断出来是什么的。

2 团队的光环

团队吃什么光环取决于整场战斗BOSS的技能顺序。所以起手治疗全部吃黑色光环,便于吃黑球。DPS全部吃白色光环。

以后的原则为:

治疗只应对漩涡技能,每个循环只有二个漩涡,治疗只要转对颜色免于漩涡伤害就行了

DPS要永远站在和自己颜色相反的门旁边,便于及时转换

光明治疗时,所有DPS转黑打白

黑暗治疗时,所有DPS转白打黑

光明漩涡时,所有DPS转白

黑暗漩涡时,所有DPS转黑

3 走位

以上的东西看起来繁琐,但是是你必须明白的基础,明白了事半功倍。下面是BOSS战的具体走位。

开怪前,治疗吃黑光环,DPS吃光环,黑女T吃白光环,白女T吃黑光环

全团站位,以门口附近左右二个白黑门为准,全场战场在此二门之间穿梭

起手,T把二女全部拉到暗女门附近。远程DPS全部站黑门旁边,抽黑女。(这时DPS全部白光环,如果转黑就近战就行了,如果不转就近打,有效率)

如果BOSS下个技能是光明漩涡,治疗跑向暗门点下就行了,DPS照常抽黑女

如是BOSS下个技能是黑暗漩涡,DPS点下身边的暗门,转抽白女。

如果BOSS下个技能是光明治疗,DPS点下身边的暗门,转抽白女

如果BOSS下个技能是黑暗治疗,DPS继续埋头抽黑女

这样第一个技能就非常安逸了。

第一个技能完了后,我们就为后面的做准备,RL要预判断出后面的技能,以调整团队。

比如BOSS第一个技能是光明漩涡,那么治疗们打完第一个技能转黑就行了,因为后面就一个黑暗漩涡了。

比如BOSS第一个技能是黑暗漩涡,那么治疗们打完第一个技能转白就行了。

比如BOSS第一个技能是光明治疗,那么DPS在抽完白女后,立刻转白抽黑女,以准备下个盾。T拉着BOSS向白门靠近,便于近战跑位。

比如BSOS第一个技能是黑暗治疗,那么DPS在抽完黑女后,立刻转黑抽白女,以准备下个盾。T拉着BOSS向黑门靠近。

以此类推,预判断出后面的技能,及时调整团队颜色,和BOSS位置。很简单的BOSS,如果RL和T头脑清醒,能事半功倍。

魔兽世界怀旧服双子术士t打法是双术士坦的情况,比单术士要简单,使用传统的在左右两边的墙按照火把的坦克位置,影响不大起手先打2-3发灼热之痛,然后开始带位,移动途中可以使用瞬发技能,例如腐蚀术、暗影灼烧等,你可以站到台阶上,免除小虫子的困扰。

详细答案:

团队可能会使用术士T或者战士T开怪,正常流程就是开怪之后术士T将魔皇带位,而且拉开距离,防止因为距离魔皇过近而被奥爆。此时可以分为单术士T和双术士T的打法。

单术士T的情况,术士T需要频繁左右跑位避免距离魔皇过远超出暗影箭范围导致位置变动。所以单术士T最适合的团队站位是双子房间最里面的那面墙,这样可以不需要大范围跑动,保证传送过去之后第一时间就可以较快建立仇恨。

至于双术士坦的情况,比单术士要简单,可以使用上述的站位,也可以使用传统的在左右两边的墙按照火把的坦克位置,影响不大。按照下图起手先打2-3发灼热之痛,然后开始带位,如图1。移动途中可以使用瞬发技能,例如腐蚀术、暗影灼烧等,最终站位如图2,你可以站到台阶上,免除小虫子的困扰。

另外的一些有用的Tips:

当双子传送倒数5秒的时候,要确保战士坦在比你更靠近魔皇的位置,避免剑皇传送过来之后将你视为第一目标。

在双子传送的间隙中,可以将自己的法力值尽可能恢复。

可以在传送10秒钟后给Boss上厄运诅咒,这可以帮助你在下下次传送后第一时间获得仇恨值。

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  法师输出手法我就不多说了。。一般我是一直奥冲叠加4层 还没出飞弹的话就接着奥冲 出飞弹了就用飞弹,用飞弹的时候有4层奥冲就用,其他的饰品了什么什么的就不多说了,在最合适的时候用上就行,尽量早用 这样CD好了还能用。TOC 双子看你们团长让DPS踩什么光了,比如踩白光,就打黑子,打黑子的时候尽量在黑光附近打,特殊技能有两种 一种是双生协调,黑白BOSS其中一个BOSS套上一个护盾 并且读条 现在DPS第一时间全力打套盾的BOSS,如果需要换光环打,离光环进的话就换一下 远的话就不要换了。。走到光环那儿换了再打 BOSS都读完了。。把盾打掉了就把双生协调打断(打不掉盾打断不了双生协调),万一昂。。万一盾没打掉 在双生协调最后零点几秒有一瞬间可以打断,就是不好掌握,再加上网络卡的话。。如果双生协调没打断, 两个BOSS一起加血 大概10%的血。。很变态。。BOSS还有一个特殊技能, 黑/白漩涡, 这个特殊技能比较简单,比如boss读黑暗漩涡的话 全团的人去踩黑光,boss读白漩涡的时候全团去踩白光,不然会很惨。。不同光的,如果装备不好 boss读完条一般就秒了。。

  其他方面就是 躲跟你踩得光不一样的球,建议治疗跟DPS踩不一样的球,治疗跟DPS 尽量吃点跟自己颜色一样的球,那样还减轻点压力,不然球太多 。。 这两个BOSS 血公用 打谁都一样 死就是一块死,一会儿就打死了。。 记得打跟自己不同光的BOSS 伤害很高。。我打双子秒伤1W1+很爽。。

就是所有人站在门口咯在铁栏下面球撞不到人除了一个T吃黑其他全吃白黑boss放aoe的话治疗开大招无敌牺牲神圣赞美诗宁静什么的其他就是无脑抽哪个boss开盾不换颜色切目标抽

打冰的话dk只拉第一块拽一块冰到boss脚下就好

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