魔兽世界术士的问题

魔兽世界术士的问题,第1张

练级速度一般,中等。60级以后要好很多。

痛苦天赋练级最快,永动机,不用地板。恶魔天赋最安全,也最无聊。火毁数字很好看,单杀怪最快,但是要喝水。你自己试一下就有感觉了。

我三系都换过N次,最终用痛苦天赋练级,给怪加上DOT,就切换目标给下一个怪上满DOT。一个接一个的上。不要等怪死了再打下一只。怪会按顺序一个一个的躺。平均杀一只怪也就几个DOT的时间。

专业:附魔+裁缝。这2专业都能提升DPS,裁缝还可以做衣服。冲技能过程做的绿装,还能分解用于附魔,绝对是黄金搭挡。

名字:骨灵惊怪。(谐音:古灵精怪)

骨:亡灵的身体特征,

灵:亡灵种族特征。

惊怪:恐惧怪,术士职业特征。

啊,这么好的名字,又酷又可爱,专门为亡灵术士量身打造。我都想用了,绝对原创。光凭这名字,兄弟,你不追加分都不厚道啊。

法术(Spells):

术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。

和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。

等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

魔宠(Familiar):

术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。

术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。

本人也是术士出身,也看过很多关于贬低术士的文章和楼主相同的遭遇也有

首先,盗贼有个12连击,流程如下 潜行>伏击>致盲>消失(等级2)>冷血>伏击>预备>致盲>消失(等级2)>伏击>冷血>剔骨 这一套到最后一招结束威力大没有晕,根本避不开,不用这招贼是打不过术士的

其次,根据暴雪"谁火就灭谁"的原则,术士在18到20继承猎人成为PK舞台的中心,遭到削弱是不可避免的

最后我想说:我们术士这么多年都活过来了,难道是依赖几个bug活的么?笑话 论坛不是用来吵架的

BUG

是BLZ游戏常有的东西

平衡不常有,而BUG常有

固虽有BUG,然终将被FIX,不影响游戏也……

可偏偏,这BUG就属术士多那么一点

话说现在的几个BUG

第一个是优越的BUFF永久BUG

第二个是恶魔牺牲和女人同时存在

第三个就是永久奴役超级恶魔吧

BUG从存在到被发现到使用到普及到被修正,有其自己的生命周期

我的意见是,永远不要拿BUG说事

不管是所谓的低调也好,还是所谓的乱喷也好,或者不管什么也好

都不要拿BUG说事,更成为不了任何攻击或者影响行为的理由

BUG有其自身的特点

越强力的BUG,实现起来越复杂,越影响不大的BUG,实现起来越简单

什么?既强力又实现简单的BUG?抱歉,会被BLZ光速FIX

君不见几天前PTR服的属性翻倍事件?

BUG,就是用来发现,然后修正的

天天喊低调的人实在是小人得志的样子

天天拿bug来攻击人的人也没什么意思

为什么很多人对术士的bug这么恨?但是却对优越的bug没什么反映

很简单,一个是对pvp的提升,一个是对pve的提升

对pvp的提升,人们自己权利受影响了,不满了

对pve的提升,反正大家欢喜,没人叫了

其实即使是pvp

我们就拿牺牲和女人同时存在的bug来说吧

能对你多少影响?

伤害打出2000的影弹

就算没这个bug也能打1800

你pvp遇到一个术士的几率有多少?1/8?估计都不到

那么一个术士刚好用这个bug的几率又有多少?

反映这么强烈,很简单

仇富

虽然人家有bug不关你什么事,也没影响到你什么,而且bug也终将被修正

可是就是有人看的不爽,觉得不平衡

顺便一说就是现在论坛里到处乱喷的现象

别的区我管不到

但是我希望术士区的人素质能高点

这种乱喷现象的根源也是两个字:

仇富

即使对方装备比你差,技术没你好,这也是仇富心理

“他这么水,有什么资格发贴?我比他强多了还没开口呢!"

这就是仇富

不管对方说了什么

请你首先把对方当朋友

试问,跟朋友说话,你还是这样的口吻么?

论坛是用来聊天的,不是用来吵架的,更不是你发泄生活不满的地方

如果你心情不好,把椅子提飞,把桌子掀翻,把电脑砸了,别来这里撒气

虽然论坛上没人认识你,但是这里才更体现你的素质

如果连虚拟的素质都没,何来生活的素质?

一个人发经验,发装备,发数字

首先表达自己的尊敬,然后再提出自己的观点

如果这些经验不值得你尊敬,你至少可以心平气和的表达你的观点

讨论冷静点,老吃火药对身体不好

下次再有bug

不用低调,不用遮遮掩掩,也不用跟乱吠的人计较

拿出来说

拿出来讨论

拿出来挺起胸膛让blz知道:

这里有个bug,该修正了!

我们术士这么多年都活过来了,难道是依赖几个bug活的么?笑话

一、常用主机命令:

1快速开始:

-11(设为11轮,并开始游戏)

2高金钱爽快模式:

-gold 20(开局金钱20)

-c 14 20(每局金钱奖励20)

-11(设为11轮,并开始游戏)

3比赛模式:

-league

-league B(开启联赛模式,无浮冰,无杀敌金钱奖励)

二、常用个人命令:

-cam[数字](设定视角高度)

-fbc [红色数值] [绿色数值] [蓝色数值] (设定火球颜色,用RGB码)

-stats ( 显示自己的移动速度与其他信息)

-sell [格子号](出售物品)

-[数字] 设定回合数,值得注意的是这项参数设定结束后游戏马上开始。

-gold [数字] 设定初始金钱。

-teams 分组。可设定旁观者。

-test 进入测试模式,无技能CD,初始1000G,输入后立即开始游戏。

-bot [1-11] 加入电脑,不会动的,可用来试技能。

-rd 回合模式(可组队)

-dm 死亡竞赛模式(可组队) 死亡竞赛模式的胜利条件是积分,所以-[数字]命令在死亡竞赛中是设定胜利分数条件。

1-60级升级地点指南

这些地方大部分已经被证实确实很好,但是为了防止地区的过分拥挤,我将尝试列出几个不同的地方,所有的地方都应该是很合适的。一般来说这些地方只有一两个人,不像其他人多怪少的地方。不过因为这样,当你死亡了之后也许你会很不幸的发现这些地方没有你想象中的好,如果是这种情况的话,我提前道歉。

下面给的只是一个大约的等级,为了进入下一个区域,你有可能要多练1-2级做为补充。同样的,练级区后面的等级代表你差不多可以在那打怪练级的开始等级。当你的等级高于开始等级4-5级的时候,你应该停止继续在那练级了。事实上,推荐你最好在练了4级之后换个地方。。

同时呢,联盟的玩家要记住,我只玩过联盟阵营,对部落的大陆不是很熟悉。你也会注意到对卡利姆多的菲拉斯和塔纳利斯以上的地区的不了解。所以我并不是说灰谷、石爪峰、千针峡谷或者凄凉之地这些是不好的地方,诚恳的说,我是对这些地方没有经验,我列出的这些形形色色的地方只是代表性的说明这些地方足够你升级。

请紧记,我在一个地方旁边列出的等级,如果只是一个数字的话,代表那是你可以在那开工的等级。每个地区应该都可以让你在那练4-5级(任务区除外),如果你没有足够的耐心在那待着那是另外一回事。

谢谢所有帮忙编写和增加这个表格的人。

1-12级:

-新手区:最好在11级的时候离开。

12-20级:

-西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔]

-洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝]

-黑海岸[奥伯丁]

-精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹)

-副本:死亡矿井

先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。

一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。

20-22级:

-赤脊山[湖畔镇,艾尔文森林的阿祖拉之塔]

同理,先做赤脊山最简单的任务,你可以升到21或者22级。没有组队的话就略过更难的任务。我略过了石堡要塞的所有任务只是因为这个区域本来就很废柴。

-暮色森林[Sven's Camp, Abercrombie]

-湿地[米奈希尔港,Greenwarden,洛克莫丹北部(The Algaz Ganuntlet)]

-灰谷[阿斯特兰纳]

-石爪山脉

-精英区域:丹莫德(湿地)

-副本:监狱

-副本:暗牙要塞

-副本:黑暗深渊

-喜欢的战利品:Naraxis' Fang(暮色森林)

-喜欢的战利品:红色小龙(Tiny Crimson Whelpling)(湿地)

-练级区[26]:Dragonmaw Encampment(湿地)

-练级区[26]:维尔加挖掘场(湿地)

-练级区[28]:烂果园(暮色森林)

-练级区[28]:乌鸦岭墓园(暮色森林)

-练级区[29]:维尔高食人魔丘陵(暮色森林)

准备工作:购买青铜管(Bronze Tube)

在暮色森林或者湿地开始。如果你想效率更高,这里是"任务累积"可以真正派得上用场的地方。这里有很多、很多任务让你去相同的地方做,如果你同时接了所有任务的话,你可以不用来回跑就完成全部。考虑到湿地和暮色森林的城镇在地图一边,而任务怪物和任务地区却在另外一边这个一样差的条件,这样做节省了大量时间。这里的很多任务都是任务链的一部分,如果你以前没做过或者没有预先做大量任务研究的话,很难知道这些任务分布情况,所以也别太担心,尝试尽你所能的有效率就可以了。如果你完成了这2个区域中的一个的任务,你应该有25级左右了,可以去完成赤脊山难做的任务了,然后在去完成最后一个区域的。

监狱副本提示:这个副本有6个任务。湖畔镇,黑海岸,湿地,Van Cleef任务的持续(Bazil Thredd),还有2个在暴风城。

31-37级:

-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]

-希尔斯布莱德丘陵[南海镇]

-阿拉希高地[旁特避难所]

-凄凉之地[32]

-千针石林[31]

-副本:诺莫瑞根

-喜欢的战利品:嚎叫剑刃(Howling Blade) :D (Skhowl,奥特兰克山脉)

-喜欢的战利品:毒之复仇者(Toxic Revenger)(诺莫瑞根)

-喜欢的战利品:绿色小龙(Tiny Emerald Whelpling)(悲伤沼泽)

-练级区[31]:库尔森营地(荆棘谷)

-练级区[33]:荆棘谷迅猛龙(荆棘谷)

-练级区[33]:咆哮洞穴(奥特兰克山脉)

-练级区[34]:恐惧角落(碎脊山食人魔-奥特兰克山脉)

-练级区[36]:冒险公司营地(纳菲瑞提湖-荆棘谷)

准备工作:购买全部15页的荆棘谷绿山(The Green Hills of Stranglethorn :blink: ),4个血石矿(Bloodstone Ore )。

在荆棘谷开始。如果你不想跑到最北边,做1-2个任务又回去藏宝海湾的话,在这里累积任务完成也很重要。叛逆者营地的任务很大程度上不需要依赖休息就可以完成,所以你可以先做这里的任务。然后前往藏宝海湾,你可以获得2个北部的主要任务:调查营地(Investigate the Camp)和精益求精(Excelsior)系列任务的开始,2个任务都需要你去Nesingwary的探险队,在那里你可以获得所有的令人愉快的任务。

希尔斯布莱德最好在33级以后再去,那时候你才能完成那里的所有你可以在30级就获得的任务…阿拉希只有1到2个任务是你现在就可以做的,不过我还是列出来。

37-43级:

-荆棘谷[叛乱者营地,Nesingwary'的探险队,藏宝海湾]

-阿拉希高地[旁特避难所,法迪尔峡谷]

-荒芜之地[这个地区周围各种营地]

-凄凉之地[37]

-精英区域:激流堡

-精英区域:魔式欧戈食人魔丘陵

-副本:血色修道院

-副本:奥达曼

-副本:剃刀高地

-喜欢的战利品:黑色小龙(Tiny Black Whelping)(荒芜之地)

-练级区[37]:鞭尾迅猛龙 :ph34r: ~_~!!!(荆棘谷)

-练级区[37]:水元素(荆棘谷)

-练级区[39]:Brackenwall北部的蜘蛛洞(悲伤沼泽)

-练级区[39]:石元素(荒芜之地)

-练级区[39]:老峭壁狼(荒芜之地)

-练级区[41]:变色龙幼兽(荒芜之地)

-练级区[41]:埃格蒙德旅店(荒芜之地)

-练级区[41]:泽塔亚遗迹(冒险公司营地,荆棘谷)

-练级区[43]:娜加探险者(荆棘谷)

准备工作:购买9个蓝珍珠(Blue Pearls),1瓶霜油(Frost Oil),1个原子陀螺仪 ;) -_-!(Gyrochronatom),4个秃鹰的翅膀(Buzzard Wings),1瓶水下呼吸药水(Elixir of Water Breathing)。

37级开始你可以获得你的下一批在荆棘谷的任务。阿拉希高地的法迪尔峡谷有一些不错的任务,喜欢组队的话可以去完成激流堡的任务。荒芜之地也有许多不错的任务,前提是你能找到这些任务。不断增长的练级经验可以让你更有效,在42-43级的时候你应该结束你在荆棘谷剩下的任务,再去荒芜之地和阿拉希结束你这个时段。

血色修道院。黑色威胁(Black Menace)或者平静之剑(Sword of Serenity)。不用多说什么-除了任务的获得地:凄凉之地。

43-46级:

-菲拉斯[羽月要塞]

-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]

-副本:祖尔法莱克

-练级区[43]:Wastewander Bandits (塔纳利斯)

-练级区[44]:恐惧之岛(菲拉斯-羽月要塞以南)

-练级区[45]:菲拉斯裂谷(菲拉斯)

-喜欢的战利品:14格包!Cortello's Riddle任务,在荆棘谷的一张船上开始,是Bloodsail Buccaneers系列任务的终结。

公平的说,我认为这里不是很热闹,真的。

46-50级:

-塔纳利斯[加吉察,蒸气港口]

-无人荒地[艾瑞峰

-副本:祖尔法莱克

-副本:摩拉德昂[49]

-副本:没落的神庙[50]

-练级区[47]:艾萨拉西部的亡灵(艾萨拉)

-练级区[47]:大锤沙丘(塔纳利斯)

-练级区[47]:元素/傀儡-灼热峡谷北部的大锅炉地区-提供元素制革所需

在这个点上,你差不多有一串任务要在无人荒地做-包括但不限于:收集Wildkin的羽毛(来自Rutheran Village),获得Gammerita快照的任务,获得Violet Trajan的任务,Cortello's Riddle的最后一部分,等等。可以轻松搞定这些任务。

50-55级:

-灼热峡谷[Kalaran Windblade]

-诅咒之地[血精灵营地]

-安戈洛环形山[元帅的避难所]

-费伍德森林[翡翠避难所]

-燃烧平原[摩根碑]

-副本:没落的神庙

-练级区[50]:费伍德森林(死木村)

-练级区[51]:艾尔达拉斯遗迹(艾萨拉)

-练级区[52]:恐惧之锤岩石(Firegut食人魔-燃烧平原)

-练级区[52]:雷加斯营地,海龟营地,优索兰(艾萨拉)

-练级区[52]:加丹纳(费伍德森林)

-练级区[52]:哀伤丘陵(西瘟疫之地)

-练级区[53]:费伍德森林北部铁树森林

-练级区[54]:阿科兰神庙

-练级区[55]:Jadefire Run,胆汁爪村(费伍德森林)

诅咒之地有系列任务。总共5个,每种属性的一个(增加50点属性的道具,总共5种),每得到一种道具还可以获得4700经验值,连同一起的你还常有机会获得一个收藏家Kumi'sha要的Draenethyst Sphere。安戈洛环形山有大量要在这个区域外做的收集任务。

55-60级:

-冬泉谷[永恒镇,陨星村]

-西瘟疫之地[寒风据点]

-东瘟疫之地[光明希望教堂]

-副本:黑石深渊

-副本:黑石塔[60]

-副本:斯塔索姆[60]

-副本:通灵学院[60]

-练级区[55]:邪石农场,达尔森农场,幽寂农场,格伦农场(西瘟疫之地)

-练级区[56]:北脊伐木场(西瘟疫之地)

-练级区[56]:科林十字路口(东瘟疫之地)

-练级区[56]:灰烬之柱(燃烧平原)

-练级区[56]:东末村(冬泉谷)

-练级区[57]:黑石要塞(燃烧平原)[注]

-练级区[57]:冰蓟丘陵(冬泉谷)-巨型粗革

注解:黑石要塞也许是盗贼练级的最好地方,虽然你必须要习惯于像流浪者一样。你可能要死上几次才能学会。这是另外一个加强怪物护甲的地方,但是这里刷新的4种兽人里有两种是施法者。冰蓟丘陵不是一个打经验的好地方,不过这里也是安静的练级点之一,同时你还可以搞到很多巨型粗革。

首先解释一下你这宏。

#showtooltip

将宏图标改成当前释放技能图标。

/castsequence reset=15 烧尽,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭

cast是释放技能的意思,castsequence reset=15 是依次施放技能,然后15S重置。

/use 13

使用你装备栏的第13个栏位,也就是饰品栏中的第一个饰品

/use 14

使用你装备栏的第14个栏位,也就是饰品栏中的第一个饰品

/use 燃烧

施放燃烧技能。

/use 火焰箭

你的小鬼施放火焰箭。

至于你说的改动,把

烧尽,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,献祭

改成

献祭,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽

应该能行。

最后奉劝你一句,这个宏是很浪费输出的,宏的命令是有延迟的,宏总是第一个技能放完才会放第一个的,而FWQ接受是有延迟的,所以用宏输出会让你施放的技能变少。

1]自动绷带宏

/script UseContainerItem(3,1)

/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit('player'); end

说明:这个才是真正的智能型绷带宏,这个宏可以实现当无目标或者目标是敌人时,会不改变当前目标对自己施加绷带,但当目标是队友时,会帮队友绑绷带。网络上那个什么/target 'player'

是误导人的,一点也不好用!说明一下参数:第一条的(3,1)表示从右往左数第一个背包是零开始数,数到第三个背包,把绷带放在第一位置

[2]法术石连用宏(自己修改测试出来的自创宏,半年前就在用)

/script SpellStopCasting();

/script UseInventoryItem(17);

/script UseContainerItem(3,8)

说明:这个宏最后一个参数代表你需要把法术石放到第三个背包(实际第一个是零,也就是右数第四个背包)的第8格,其实放那里随便你喜欢,把数字改一下就可以了,如果想实现多开不同级的法术石,只需要先做好,然后复制一个就可以实现三开,四开法术石

[3]增幅+痛苦诅咒:

/施放 诅咒增幅

/script SpellStopCasting();

/施放 痛苦诅咒(等级 6)

[4]双开饰品宏:

/script SpellStopCasting();

/script UseInventoryItem(13);

/script UseInventoryItem(14);

说明:现在不能两个护符共cd,但同样比较好用,比如说,,法师变你羊,你把徽章放第一,火反放第二的话,,那法师的大火球肯定自己硬吃。。。

[5]狗解自身魔法宏:

/script TargetUnit('Player')

/script CastPetAction(6)

/script TargetLastEnemy()

说明:这个是pk杀人越货必用的了。。。可以实现不改变敌人目标,而狗解自己负面魔法。。第二条的参数六是看你狗放技能的位置,我是放到宠物栏第六,放那里自己喜欢,我全快键操作

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