awm绝地求生哪章告白

awm绝地求生哪章告白,第1张

第10章,祁醉和于炀表白。

晋江文学城漫漫何其多原著的双男主电竞小甜文《awm绝地求生》原文中,表白是在第10章的。

于炀来hog,就是为了来找祁醉的。祁醉听说于炀的心理考核一直不过关,就去问了心理医生,知道了原来于炀不是不喜欢自己,只是因为有心理问题。然后,祁醉和于炀再次表白。

首先新手刚玩吃鸡游戏时,尽量选择四人组队。并在游戏中与队友走在一起。在游戏中快速的寻找个人喜欢的枪械与物资来武装自己,尽量不要距离队友太远。吃鸡时打开语音系统,多与队友沟通和配合,尽早的与队友一起进入安全区内,活到最后的就是胜利。

吃鸡分为:空中操作、落地操作、其他操作技巧、进阶操作及注意事项。熟悉键位,不然在对战中别因为紧张而按错键位。熟悉地图环境与各种枪械属性,再合理练习枪法与技术相信吃鸡不是问题。

空中操作:

首先跳伞过程中按F键出舱起飞,跳伞时,请全程按住 W 保证加速状态 ,鼠标上拉,远距离飞行状态(最慢速度下落)。

跳伞时,需注意左下角状态栏(如下图) ,保证一个下降初速度,可以使你比别人能够更早到达地面) 。

落地操作:

F:平时可以是捡东西,也是开门 / 关门

TAB:物品栏,可以用使用 / 装备 / 丢弃物品

右键使用 / 装备物品,左键拖动可以丢弃,拖到相应上也可以装备 当你左键拉取物品时,相应发白的框便是该物品对应的物品栏。

Z:趴下

C:半蹲

这两个体位对于这个 LYB 游戏还是很重要的,后期基本靠这两个键躲避。

Shift:跑步前进

ALT:自由视角

ALT 可以保证你向一个方向跑时,兼顾观察四周的动态,便于观察周围动向

= 号:可以自动前进

注:搜索物资的情况下最好先观察四周没有没敌人。

其他操作:

X:收起武器,可以提升跑步速度

空格:跳,空格 +C 两个键同时按是大跳

配合方向键 W,可以从二楼的窗户直接跳出去,且二楼落地不会掉血。这样省去了下楼的时间,躲避追杀。

注:卡在房区可以利用QE侧身获取更多的视角。

进阶操作及注意事项:

1、很多新人玩家都喜欢" 逢包必舔 ",却不懂 " 围点打援 " 的道理。

2、非必要情况下,一定不要暴露自己的位置

3、一定要注意判断友军的位置。另外,遇到残血的,要先判断敌人的位置,再确定要不要捡漏。

4、护甲、头盔这些装备是必须要时刻关注的,状态不好的装备,要及时换掉。一个受损的 3 级甲,不一定就比无损的 1 级甲好。

5、烟雾别拉开了直接扔出去,在手里拿三秒,效果比直接扔出去要好。

6、人在山坡下的石头后面,要把雷扔在石头的左上或者右上,因为雷爆之前会沿着山坡向下滚一段距离,更容易命中。

吃鸡是韩国游戏制作组Bluehole开发的,人称“蓝洞”。其实蓝洞只是个没什么实力的小制作组,吃鸡这个游戏也是个劣质游戏,能火起来是多种因素造成的。而且吃鸡现在只在中国比较火,在其他国家都已经凉了,人气被《堡垒之夜》越拉越远。

1、主播效应,绝地求生作为一个FPS游戏却没有什么竞技性,随机性较大,躲起来阴人的较多,所以游戏对抗不激烈,游戏节奏慢,这种游戏很适合主播们边玩边聊天,因此深受游戏主播们的喜爱。国内跟风主播玩游戏的主播粉丝非常多,因此绝地求生这个游戏在主播的带动下火起来了。

2、国内玩家游戏接触面太窄,国内代理的FPS网游质量都很差,像战地系列、彩虹六号、红馆等优秀的FPS网游国内玩家鲜有人知。玩惯了国内代理这些垃圾FPS游戏后再玩绝地求生简直惊为天人,这游戏太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平台的玩家绝大多数都不喜欢绝地求生,因为他们接触过更好的FPS网游,再看绝地求生这种品质的游戏根本无法入眼。

3、价格便宜,绝地求生才98元,绝大多数玩家都能接受。而战地新作刚发售的时候都要六七百元,最便宜的标准版都要三四百元,多数玩家接受不了这个价格。

吃鸡最近确实非常的火,steam都不知道已经多少次周销量冠军了!吃鸡这种火爆程度就想去年16的守望先锋屁股一样,但是个人认为吃鸡虽然画面和优化没屁股好,但是吃鸡确实比屁股耐玩,好了本期就来盘点下吃鸡火的原因和好玩的点详细分析!

首先我觉的吃鸡这么火于国内直播有莫大的关系,正式直播迅速传开了这款游戏,那么我们再来看看吃鸡好玩的地方和设定吧!

1只要活下去!规则简单!

《绝地求生:大逃杀》吃鸡的游戏目的只有1个“活到最后”。除此之外的复杂规则并不存在,玩家不需要东想西想。从飞机降下!收集装备!打倒敌人!成为最后1人!游戏流程就只是这样,是不是很简单

2100人在孤岛进行大规模相互厮杀的游戏设定

本作一场战斗中玩家包括自己共有100人(100人以下也可以开始游戏)。比赛开始后,全员都被送到一个8km×8km的孤岛里。以前也有类似《绝地求生大逃杀》这样的杀戮生存游戏,但像这样大规模人数的作品基本是没有的。

3使用货箱来进行角色自定义

多次玩过本作后,可以积累游戏内使用的货币。用货币可以交换货箱,打开货箱可以随机获得玩家创建角色的服装。这些服装中还有**版《大逃杀》中登场人物穿着的服装。

4敌人不会在地图里显示!紧张感爆棚

游戏的舞台孤岛非常的宽广,根据跳伞降落的位置有时会基本碰不到敌人。但是本作中,时间经过后包围地图全体的圈会逐渐缩小,走到圈外的话会自动受到伤害。所以,在游戏的最终阶段,基本一定平凡会发生枪击战。另外,敌人不会在地图里有表示,具体在哪里、从哪里开枪这些事不能马上进行判断的紧张感充斥的自己。

5让人入迷的存在“吃鸡”

本作剩余最后1人的时候画面会显示“大吉大利晚上吃鸡!!”字样,这种吃鸡的快感对于玩家来说具有不可抗拒的魔力,时而进攻、时而躲闪、在充斥着紧张感的战斗中胜出的达成感相信一定会让人着迷。顺带一提日本和美国字幕胜利时分别显示“胜った!胜った!夕饭はドン胜だ!!”和“Winner Winner Chicken Dinner”。

6在战斗中成长不断积累装备的育成要素

刚降落在岛上的时候,玩家只是穿着一身衣服什么武器装备都没有。所以,这就需要玩家探索周围的建筑物,寻找防具和武器。就算没有捡到自己中意的武器装备也可以从打倒的敌人身上获取,逐渐强化自身。另外,还能从落在地图上某处的物资里获取平常获取不了的强力的枪械。当然,自己被打倒的话就会被抢走。

7没有任何的NPC!纯粹的PVP

本作的敌人只有全世界的玩家。完全没有NPC要素、是一款喜欢纯粹PVP游戏玩家的理想作品。本作独有的紧张感也是依据这个纯PVP而出现的,玩深入后会出现各种异样的战斗方法和剧本。

8FPS限定服务器/新枪械等追加要素

开发商Bluehole对本作实行了阶段性的更新,修正了BUG追加了各种要素。发售以后追加了FPS视点的瞄具、以Groza为中心的枪械、喝能量饮料的动画等。目前正在进行2个新地图的开发,之后可能还会有更多的追加要素登场。

9solo也好合作也好!只属于自己的游玩方法

在本作中玩家可以solo以生存到最后为目标进行游戏,也可以进行2~4人的组队。游戏开始时可以选择solo(1人)、Duo(2人)、squat(最大4人)其中之一进行游戏(自定义服务器可以更多人数进行组队)。和朋友一起组成队伍挑战当然是可以的,还能和不认识的玩家一起组队。只是,本作中有误伤的存在请一定要注意。

10势不可挡。活动团体的爆发

steam早期版本配信从2017年3月发售以后,本作的销量超越了1000万,同时在线人数超过100万人。国内国外玩家都相当的多,想找一起游玩的玩家会非常容易。另外,DMM版的《绝地求生大逃杀》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同进行较量。

《绝地 求生 》的火爆带动了 大逃杀 玩法在全游戏行业的蔓延,目前看来,最成功的大逃杀类游戏无非三款:《H1Z1》、《绝地求生》以及被指责为抄袭的《堡垒之夜》,这三款游戏各有千秋:《H1Z1》是老前辈,《绝地求生》集大成,而《堡垒之夜》则是后起之秀。

同样是大逃杀游戏,抛开抄袭这个话题,单从体验方面来说,这三款游戏有哪些差别呢?请看我们带来的详细介绍:

谈到差别,我们就不得不首先讲清楚三款游戏的相似之处,核心玩法上,三者都是让100人(杀戮之王最高200人)在一个大地图里进行 生存 游戏,玩家们都是从天空随机降落到地图的某个点,都需要收集武器、装备和治疗物品,游戏过程中的补给品掉落会在离玩家有一定距离的地方,都需要玩家寻找掩体保证自己存活更久。

Daybreak的《H1Z1:杀戮之王》

第一眼来看,《绝地求生》和该游戏其实没有多大的区别,而且这款游戏的发布时间比Bluehole早的多。但在体验上,两款游戏差别实际上是比较明显的。同时玩过两款游戏的读者可能会发现,《绝地求生》更像是《武装突袭》分出来的一个模式做成了单独游戏,它的军事模拟感更真实,相比之下《H1Z1》更像是 动作 街机 射击 游戏,而且后者最高可以200人进入一个大地图。

另外《杀戮之王》对于载具依赖性更高,游戏节奏一直都会很紧张,你是没有没时间思考的。比起《绝地求生》,可能它的优化做的更好一些,动画大多数情况下表现平滑,游戏里的开车也是一种有趣的操作,而且资源获取效率更高。

但它的问题在于,技术问题依旧没有解决,尤其是服务器,基本能够上去完全靠运气,虽然发布时间最早,但似乎Daybreak短期内仍解决不了上述问题。

Bluehole的《绝地求生》

随着销量突破1300万套,《绝地求生》大有定义未来射击游戏的架势,据创意总监Playerunknown透露,该游戏灵感来自日本的书籍、**《大逃杀》,该游戏是大逃杀游戏模组首次成为独立版本,也是创意总监Brendan Greene参与大逃杀模组多年来的结果。

除了100人生存、收集武器战斗之外,《绝地求生》最大的特点在于它的规则和操作都非常容易理解,这就解放了玩家们的射击瞄准操作,只需要处理和规划自己的行动,由于地图非常大,所以如果善于隐藏,很多人可以在掩体里躲起来就能生存到中后期阶段,相对而言该游戏给玩家留出了策略计划的时间,节奏张弛有度。

载具方面,玩家们在《杀戮之王》里是无法精确控制车辆的,而在《绝地求生》当中,你可以决定自己的上下车时间,这一点我们没法说孰优孰劣,因为在无法控制的情况下可以产生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情况下,对于玩家制定策略更有帮助。

无论是收入还是受欢迎度,《绝地求生》都是三款游戏里表现最好的,但这款游戏同时也是优化最差的,bug问题随处可见,甚至社区里有很大一部分帖子都是在抱怨问题的。不过,随着与腾讯开始谈合作与代理事宜,Bluehole或许可以更快速的解决这些问题。

Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》

《堡垒之夜》是三款当中发布最晚的,于7月份登录了PC、Mac、PS4和Xbox One四个平台,但并未进入Steam,所以在玩家潜力方面可能会更大一些。与以上两款游戏比起来,《大逃杀》模式实际上加入了《堡垒之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且该模式采用了卡通风格的美术。

可以说,《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,只要玩家有资源,就可以在游戏里建造窝棚、瞭望塔甚至是楼梯,和其他两个游戏只能依靠游戏内固定掩体不同的是,如果你降落在隐蔽物较少的地方,可以通过建造的方式为自己创造掩体,让玩家有了更多选择,如果玩家非常善于建造,就可以创造更好的生存条件,比如你到了一个非常高的山坡前,可以建造一个梯子爬上去,前提是,在这个过程中不要被别人射杀。

虽然在游戏里获得手枪和步枪很容易,但稀有武器却很难找到,而且这些武器有更好的属性,按照颜色划分,橘色武器是最好的,其余按品质高到低:蓝色、绿色和白色。从开头的宣传片里我们可以看到,玩家们可以用火箭炮击打高处的对手,所以,即便是敌人通过建造优势占据了制高点,你也可以用稀有武器进行反击。

另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。

最后需要说的是,抄袭这个话题在玩法方面争执是没有意义的。因为和任何创业公司一样,游戏想要一直处于领先优势,就必须有自己的壁垒,而在现在信息发达的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,一旦出现,那么离被打破就只是个时间问题。所以对于成功者而言,最最重要的任务就是尽快给自己的游戏进行更新,在原有玩法的基础上增加新的玩法、创意和内容,只有与时俱进才能一直领先,比如暴雪通过不断的资料片奠定了《魔兽世界》付费MMO之王的地位,而手游平台的Supercell则通过不断的玩法创新打造了多个年收入破十亿美元的游戏。

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