新手ae怎么套用模板

新手ae怎么套用模板,第1张

可按以下步骤,以Adobe After Effects CC  2019为例:

1、打开已经安装好的AE软件,进入软件界面。

2、在菜单栏中找到“文件”,在弹出的下拉功能菜单选择“打开项目”。

3、找到下载好的素材文件,找到AE文件,选择后,点击下方的“打开”。

4、在打开的文件中,在下方的文件素材找到需要替换成自己的内容,双击进行编辑。

5、在打开编辑的图层中,输入需要编辑的内容。

6、编辑完成了,点击菜单栏中的“文件”下的保存命令。

7、如果需要替换模版中文件,找到模版文件放的文件夹,把要替换的文件名称改成跟原本模版中名称一样复制进去替换即可。

8、替换完成后,点击打开源文件,进入检查看是否有错误,进行细节修改,完成后,点击菜单栏中的“文件”在弹出的下拉功能菜单中选择“导出”,选择符合自己的视频格式即可导出即可。

AE模版替换其中出现的文字步骤如下:

1、打开某AE模板,重链接好脱机素材文件,时间线指针移到相应位置,就能看到编辑预览窗口上显示的内容对应时间线的某图层。

2、在相对应的图层上双击,一层层查找,找到最终修改文字的那一层。双击文字层,在编辑预览窗口就能看到这些字成了选中状态,此时,我们就可以改字了。

3、双击文字层改字,可以在文字面板里修改字体和调整大小。

4、回到总合成。

5、查看图层,会发现有一个MP4格式的成品素材,预渲染好的内容,放在了最上面,挡住了我们改后的内容。

6、把预渲染的成品视频“遮挡物”的小眼睛关掉,就能看到自己修改过的内容了。

7、其它文字的修改方法与上面相同,修改完所有需要修改的内容后,回到主合层,然后渲染输出。

看不太清楚,但是如果是光产生的阴影,无非就是两种办法,一个是找到出现阴影的层,打开质感选项,对着投射阴影选择关闭。另一种就是找到产生阴影的层,打开质感选项,对着接受阴影选择关闭,即可。如果是自制的阴影,直接删了就可以

还有一个,呵呵,修改灯光属性,对投射阴影不打勾

你好亲,先打开安装好的AE软件进入界面,在菜单栏中找到文件 在下拉 选择打开项目

找到下载好的素材文件,找到AE文件,选择后,点击打开,在文件中的下方,文件素材找到需要替换成自己的内容,双击进行编辑。完成后 保存。如有替换的 找到替换文件名改成原本模板中名称复制即可。

使用AE步骤如下:

1、首先,我们必须的先下好ae模板,导入之前记得新建模板。

2、然后我们导入我们下载好的模板。

3、导入模板之后,就可以在左边看到我们的模板。

4、点击模板左边的那个小箭头就可以下拉我们所需要的文件,将对应的文件放入我们的文件就可以了。

5、我们自己的文件可以点击新建按钮进行新建文件夹,将我们的文件放在里面使用更方便。

6、要想熟练的使用AfterEffects软件进行后期制作的话不能盲目的急于求成,必须先了解一下软件的操作界面,窗口布局等。只有对其操作界面上有了宏观的认识,才能在工作中得心应手。

AfterEffects中的面板主要有:

项目面板、特效控制面板、时间线面板、合成面板、信息面板、音频面板、预览面板、字符面板、特效和预置面板。

7、标题栏

显示AfterEffects程序的正在制作的项目于名称,其右侧有3个按钮,从左到又依次是最小化、最大化、和关闭按钮,分别缩小、放大和关闭程序窗口。以上是AE的一些基本操作

1形状图层(ShapeLayers)

打开AE,形状图层是二维图层,用钢笔工具(Pentools)创建平面对象,或使用AfterEffects提供的预设形状,如三角形、椭圆形或五角形。

自定义形状的描边,填充,甚至是拐角的圆滑度。

然而留意一下形状图层使用起来比较费时,应该被适度使用。

2钢笔工具遮罩(PenToolMasks)

形状图层和固态图层而不去接触钢笔工具。钢笔工具通过绘制点快速创建形状或线条。

描边效果可以通过路径在固态层中被实现——比起去设置形状图层的内在描边更加有效。

3轨道蒙版(TrackMatte)

轨道蒙板与钢笔工具一样重要。轨道蒙板根据透明度和亮度用一个图层充当另一个图层的遮罩。

Luma蒙板(LumaMatte)工作原理也是一样,但是将控制显示区域的条件换成是亮度。

用钢笔工具为实拍素材中的人物做跟踪(抠像),

4图层混合模式(BlendingModes)

在轨道蒙板的选项的旁边,图层混合选项。

5预合成(Pre-composing)

预合成是一个重要的工程文件管理的方法,它可以分解工程为一个个组成部分。

选择需要预合成的图层,点击右键,选择“预合成”,即可完成预合成操作(快捷键Cmd-Shift-C或Ctrl-Shift-C)。

6调整层(AdjustmentLayers)

调整层就像固态层,但却会调节它下面的图层。

7关联器(PickWhip)

可以链接一个图层到另外一个,即链接两个图层,子图层继承父图层的物理属性。

8空对象(NullObject)

空对象基于关联器的功能,它是受它所影响图层的父级图层。因此通过父子链接空对象与图层组,可以直接修改图层组的变化属性。空对象经常被用于角色动画中的绑定,阵列动画,以及一些比较复杂的设计的运动部分。

9摄像机(Cameras)

为场景添加透视可以让它看起来更加有趣,有时候它也是必须的,尤其是工作项目需要在三维空间进行的时候。摄像机图层的功能就像它的名字-根据视觉摄像机为图层添加关键帧,而这些功能经常是基于真实的摄像机技术。

10曲线编辑器(GraphEditor)

曲线编辑器允许调整关键帧的动态曲线,生成更加流畅和个性化的运动。

在做视频的时候,我们经常需要去使用一些AE模板去加快我们的工作效率,但是,在修改一些模板的时候,不时会遇到打开模板没效果,不知道在哪里修改想要修改的内容,或者打开直接弹窗错误,这一篇文章我们来讲讲为何会出现这样的问题,以及如何去修改。

因为很多优秀的AE模板都是使用英文版AE进行制作的,所以再次强烈建议大家使用英文版AE软件去制作项目和学习,可以避免很多不必要的麻烦。好像adobe家就AE比较需要使用英文版本,其他类似PS、AI没有太大差异。

打开模板后看不到正确的显示效果可能的原因挺多的,差不多有以下几个原因。

插件缺失

这个应该是一个比较普遍的原因,因为缺少插件,所以模板中使用缺失插件做出来的效果会全部无法显示。

解决方法:在下载模板的时候,模板说明中一般都会注明需要的插件,知道缺失的插件之后,我们下载并安装好插件之后,再打开模板可以得到正确的显示效果。

插件版本过旧

用粒子插件particular举例,在更新了particular 3(现在最新版本是4)之后,模板中带有用之前版本的particular插件做的效果会显示不正常,模板打开时会弹出提示框提示你插件版本过旧。

这时候我们需要进入插件点击转移参数,将旧版本的一些参数转移到新版本插件的参数中。

素材缺失

有一些模板会可能因为保存后把里边的素材转移了位置或者修改了名字,打开模板时会直接弹窗提示文件缺失,这时候将文件放回原来的位置或者将缺失素材替换为素材所在的位置即可。

表达式错误

这个错误在AE软件的中文版本中出现的比较多,下边用一个小例子讲讲为什么中文版会报错。

这边创建了一个正方形的固态层,添加了一个特效-表达式控制-滑块控制,将固态层的旋转属性通过拉线的方式,使用滑块控制去控制。

保存后使用中文版软件打开,会发现出现一个**横条显示报错了。这是因为英文版和中文版中插件的名称是不同的,插件的名称以及属性会直接改为中文版的名称,但是表达式却不会做出改变,这时候表达式就出现这个英文名称的插件找不到了,所以直接报错了。这时候我们需要重新修改表达式中的名字才能显示正常。

下边是两个关于如何去修改模板时候可能遇到的问题。

修改了参数后发现没有效果

对一些结构布局比较好的模板来说,都有一个整合了很多效果控制的调节层,我们可以在那个层中调节很多效果。一般都是在带有main之类字样的总合成里,放在最顶层的空白层(一般也是带有control字样),下边我做了一个图示。

因为使用了表达式去控制数值,所以你在其他地方去修改文字的颜色、图层的参数并不会产生变化。

找不到要修改的素材的位置

有时候打开一个模板会发现,明明合成里只有一两个层,但是显示的东西却很多,而且还找不到想要修改的地方,譬如颜色、文本内容,这时候很大可能是你想要修改的那个层被隐藏了。

每个层都有一个shy(隐藏)的开关选项,通过点亮上边总的控制shy(隐藏)的按钮,可以隐藏掉所有开启了隐藏的层。

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